在游戏《少年江湖志》中, 侠客之间通过侠缘系统进行相互加成、克制。
侠缘系统分为“情”、“仇”。每位侠客共有4条情缘,1条仇缘。
情缘
侠客情缘描述侠客之间互相加成的效果。当侠客A的缘分侠客为B,表示侠客B的某一项属性,按侠客B的成长情况无条件作为侠客A的该项属性的加成值。
侠客情缘细分为四项:攻缘、防缘、血缘、内缘。
侠客血缘是指,配缘侠客的血量的百分比追加到当前侠客血量上。
侠客攻缘是指,配缘侠客的攻击力的百分比追加到当前侠客攻击力上。
侠客防缘是指,配缘侠客的防御力的百分比追加到当前侠客防御力上。
侠客内缘是指,配缘侠客的内力的百分比追加到当前侠客内力上。
四个缘分的增加数值比重均为:
仇缘
侠客仇缘描述侠客之间的相互克制关系。当侠客A的缘分侠客为B,表示在战斗中(擂台、血战),侠客A对侠客B造成一定程度的额外伤害,该伤害值按侠客A情缘成长情况进行折算。
侠客情缘星数未点亮时,造成5%的额外伤害。当情缘开始点亮后,攻防血内缘分中,每开启一个配缘星数,伤害额外追加0.5%。
开启条件
当玩家获得对应侠客后,侠客情缘处于可被点亮的状态。而当对应侠客星数达到对应要求值,可点亮对应星数的缘分加成效果。
升级
玩家升级缘分需要消耗侠缘令。其具体需求量如下:
全部评论