新版本“调整了复活计时,这样当进攻方队伍优势明显并且积极进攻的时候,可以限制防守方不停占点的策略”。有玩家认为这个补丁描述十分模糊,并对这个改动的意义感到疑惑。
设计师Scott Mercer对此做出了解释:
之前有这样一个体系,如果进攻方在占领目标点时人数多于防守方,这种情况持续30秒后,防守方的复活时间将会逐渐呈线性增长,直到达到最大值(即进攻方保持该优势90秒时),或者直到防守方重新获得优势。
我们简单地调整了时间点,将延长防守方复活时间的计时点调整为进攻方保持该优势15秒后,将达到防守方复活时间最大值的计时点调整为75秒。
请注意,如果进攻方由于躲避D.Va自爆或小美大招或其他而暂时离开了目标点,导致丧失了人数优势,该“进攻方优势计时器”不会立即重置为0,而是倒退并返回至0。
例如:如果进攻方有了10秒的人数优势,之后防守方在争夺中重新获得了5秒的优势,那么此时“进攻方优势计时器”为5秒。如果进攻方又完成了几个击杀并获得人数优势超过10秒,那么此时“进攻方优势计时器”到达15秒,防守方重生时间开始逐渐延长。
最终的结果是,防守方在面对进攻方优势时,一次进入目标点一个英雄的拖延战术,不如以前有效了。
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