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展开为大家推荐一下这个词缀:闪避攻击赋予正面效果(承受伤害无效)。
没有CD,闪避攻击每下都能重置时间。除了伤害会低、精力耗量颇多,这个无脑程度搭配新出的这个符术·仙身符·贰可以完美躺过顿悟之道。
这个今天在尝试重炼的时候有看到这个能力,基本上搭配轻甲敏A配合减轻重量增伤的效果,透过强大的闪避攻击能力达成完全防御以及提高攻击力,重甲流在这边可以说吃了一大亏,轻甲敏A在顿悟之道这一次会有很大的发展机会,配合阴阳流派或许就是这一次发展的重点。毕竟重甲流已经流行太久了,透过词缀的修正提高轻甲的使用程度,打出华丽闪避多招式的仁王,应该就是本次更新的有趣地方。
不过重甲流这次最大的问题在于不能依赖与对手换血的方式过关,小怪也就罢了,精英怪一刀强制上属性能力,如果装备没有堆避免不利属性的词条,不要讲换血,连攻击伤害都大幅下修,也因此立回,闪避的技术流出头,当然重甲敏B可以依赖下段闪避使出伤害无效,并打出攻击两倍的伤害,但在性能上一定不如轻甲的敏A机能,这次的更新让装备变化使用度更多更灵活,非常好玩。
PS.橘武器上的闪避/冲刺攻击击中两倍伤是增益效果,持续时间大约跟武技的完美残心效果相当,持续时间内的下一击两倍,打完就没,所以不能相互叠加。
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