起始于60版本,各种输出伤害机制横行于阿拉德大陆,从面板到伤害附加,再到黄白字分析。打出一些高额的技能输出dps,少不了一身史诗防具的强力支撑,属性伤害说明成了衡量一线史诗防具的唯一标准。类似于上个版本,天御之灾套装改版后,属性白字和面板三维加成稳居超一线史诗防具的宝座。一直到90版本,万世荣光或者是上元节这样的一线防具,出现了所谓的所有攻击力加成。
开始勇士们第一次接触这些新型伤害加成机制,还是没搞懂策划的想法。误以为是什么技能攻击力,物理攻击力还有魔法攻击力加成的举爪,很多人无法理解。一把暗影蔽日,被玩家们误以为超越荒古武器系列。后来测试过的国服玩家,开始逐渐统一说法,测试结果探究所有攻击力加成的真正意义。本质上,是一种毫无冲突的新版黄字伤害加成,类似于附加白字无冲突,比较适合输出的伤害新版加成。
譬如你的带了荒古武器,身上的黄白字攻击力,技能攻击力与暴击伤害。全部在这些基础上,直接提升百分比,打个比方来说吧:你有35%的技能攻击力加成属性,万世荣光肩甲的属性,会在基础的技能攻击力上提升5%。西海岸二区目前更新,直接改版所有攻击力加成名词,改版升级系列90级防具。海伯伦套装的所有攻击力加成,直接在体验服变更为最终伤害加成+25%,这样话就很好理解了。
不会再让玩家误以为是什么三攻加成,很直观的表明,就是玩家伤害输出以后的最终dps数据基础上,百分比提升。目测国服将会不久上线,万世荣光,上元节套装(女装)即将更改,最终伤害加成机制即将浮出水面。策划或许是针对新版的战斗力加成,优化玩家的伤害计算机制,改善整个DNF的游戏系统。恶魔猎手与超大陆套装,等到卢克团开荒以后,是要定了!
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