从游戏制作开始,研发团队便有意识的制作“外观优秀的女性”角色方向。所以现在游戏中的将近20为英雄全部为女性,而且她们特点非常明确,可以被准确地描述出来。像“致命舞娘”,除了原始的“性感”元素以外,研发...

从游戏制作开始,研发团队便有意识的制作“外观优秀的女性”角色方向。所以现在游戏中的将近20为英雄全部为女性,而且她们特点非常明确,可以被准确地描述出来。像“致命舞娘”,除了原始的“性感”元素以外,研发团队还坚信从英雄的特色玩法上也可以让一个女性角色变得更有吸引力。英雄的吸引力不是因为“我ri,真的性感”,而是因为这个英雄的人格确实吸引人,只有这样的具有深度的角色才是更多人喜欢的。

问君能有几多愁,恰似辅助闪现抢人头。为满足众多玩家游戏需求,《暴走战姬》兼具趣味性、平衡性与竞技性。同时,研发团队又深知玩家的喜欢游戏的核心,游戏就是游戏,不要被游戏给游戏了?翻译过来就是,策划大大,可不可以简单点?《暴走战姬》在实时竞技系统里只想来点简单粗暴的玩法,没有繁杂的符文,只是通过技能的搭配硬刚。总而言之,游戏终归是游戏,想要大众化,简单点的总归是好的。暴走战姬角色英雄分为四类,射手、刺客、重装和辅助。合作之中加入对抗对战的元素也是可以有的,抢经验,抢人头,不知道这样的设定会不会引发新一轮的网络口水战。

人物基本有以下几种行动方式,近战拿小锤捶与你的胸口恶战、远程激情四射、医疗回复等。重点要说下医疗回复这一点,现在玩家可以在尸化战场中使用血包及时回血了,对于以往在战斗之外使用血包这种反人类操作我们深表自责,这根本不是战场的真实体验。游戏里没有绝对的安全地点,但每次危险来临之前都会有警报或者丧尸的亮光信号提醒你,做好预判,躲避丧尸技能并快速消灭丧尸。因为如果你攻打不及时,丧尸会越来越多。所以,逃命并不是好的选择。

简单的点到点征服已经失去吸引力了,《暴走战姬》系列已经在这方面做得十分出色。所以,新版本将会有更宏大的场面,更开放的地图以及一批批丧尸和美女英雄互相对抗的场面。趁着多人引擎的优势,多人副本合作任务必定可以大放异彩。

虽然《暴走战姬》的故事背景没什么新奇之处,不知名的病毒扩散,人类措手不及,丧尸瞬间遍布全世界。但玩法及其新颖,众美女英雄被大波丧尸围攻,这究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧?尽请关注手游《暴走战姬》,答案一一为您揭晓。