介绍: HP:即血量,血量为0时即死亡 MP:魔法量,使用技能时会消耗魔法,MP值使用完时无法使用魔法 攻击:即造成的伤害,有最小伤害与最大伤害 护甲:抵抗一定百分比的物理魔法伤害 物抗...

介绍:

HP:即血量,血量为0时即死亡

MP:魔法量,使用技能时会消耗魔法,MP值使用完时无法使用魔法

攻击:即造成的伤害,有最小伤害与最大伤害

护甲:抵抗一定百分比的物理魔法伤害

物抗:抵抗一定百分比的物理伤害

魔抗:抵抗一定百分比的魔法伤害

命中:影响攻击,技能,魔法的命中率

闪避:可以闪避敌方的攻击与技能

暴击:可以造成额外伤害(包括魔法)

韧性:可以减少对手暴击的概率

暴击伤害:暴击时额外伤害的百分比,基础为50%

无视护甲:可以无视对手一定百分比的护甲

攻击吸血:普通攻击命中是回复攻击方一定数值的生命值

概率抵消不良状态:一定概率抵消敌人对自己释放的不良状态

对攻击者造成伤害:对使用普通攻击命中自己的敌人造成一定数值的伤害

每回合生命回复:每回合固定恢复一定量的生命值

每回合魔法回复:每回合固定恢复一定量的魔法值