控制土法结合魔海空天超越攻略 土法斩杀选择 诚然现在的主流控制土法可以耗死深渊鬼,但面对其他对手时,其依旧有缺乏斩杀手段的缺点。因此下面的控土想到结合魔海空天超越来斩杀! 作为一个控制爱好者,我...

控制土法结合魔海空天超越攻略 土法斩杀选择 诚然现在的主流控制土法可以耗死深渊鬼,但面对其他对手时,其依旧有缺乏斩杀手段的缺点。因此下面的控土想到结合魔海空天超越来斩杀!

控制土法结合魔海空天超越攻略 土法斩杀选择

作为一个控制爱好者,我一直很喜欢控土。但长久以来,控土一直无法成为真正有竞争力的思路,我想最重要的一点就是没有靠谱的终结手段。控土曾经使用过的所有终结手段,包括撒旦、冥府在内,都生效缓慢而且容易应对。

当你的对手得到了一张又一张你很难处理的威胁,ROB时代的巴哈,TOG时代的天盾和军神…不管你之前有多大的优势,竭心尽力的掌控住了场面,对手总是可以一键翻盘。获胜缓慢的控土法无法对抗这些霸道的胜利手段。

控制土法结合魔海空天超越攻略 土法斩杀选择

控土曾采用过的终结手段,从左至右速度依次减慢,“最快”的撒旦也往往需要12回合甚至更久。

好在WLD带来了魔海女王。预览时,用她来配合超越和中立大哥的思路就被发现了。在有进化点的情况下,魔海配合超越+路西法/宙斯/奏天使,都是20血斩杀(奏天使需要对手场上有随从),在没有进化点的情况下也可以轻松造成13~17点伤害。

而那些中立大哥在平时也可以和空天使形成很好的配合。但是这套牌的问题很明显,就是过于缓慢,对于没有减费能力的法师来说,魔海永远只能第10回合再出,而第10回合在这个游戏里已经算是大后期中的大后期。

控制土法结合魔海空天超越攻略 土法斩杀选择

前有谁能想到会有一张牌可以直接把超越的费用减到0呢

控土缺少致胜手段,而魔海超越缺少渡过前中期的能力。于是很自然的,我们就会想到把魔海超越与控土合在一起。接下来,我们需要的就是选择适当的黏合剂,把这两个体系融合在一起。

先来看看,魔海超越需要什么。魔海超越的三个组件:大哥、魔海、超越。 大哥只需要数量足够就可以,一般来说4个以上大哥就不愁10费之前抓不到。魔海只能靠生掏,不过我们只需要在10费之前掏到一个。超越是唯一的纯组合技组件,没有其他用处,所以我们希望带的越少越好。

法师可以检索超越的有:露、梅林、图书馆。梅林在这里严格弱于露,所以只需要比较露和图书馆。露相当于带了另一张超越,只是需要付出2费,得到的只是个1/1,几乎可以忽略。

她带来的压缩一张牌库的效果在一共40张牌并且只打10回合的游戏里基本可以忽略,与此同时你还要承担超越在露之前上手,导致露变成1/1白板的风险。图书馆无法精确检索,如果你不是只带超越的话很难保证上手率,但是图书馆是一张土片也能利用的牌。

土片有优质的清场法术(主要是禁咒),并且在得到了年轻列维之后,土片可以完全靠土片+生物解场,减少对法术的依赖。同时图书馆也可以很好的隐藏你的卡组信息,毕竟露的指向太明确了。

于是我们就明确了卡组的组成:魔海空天超越体系至少需要4个大哥、2个魔海、3个空天使,以及1个超越。作为黏合剂的图书馆体系,最低限度是2图书馆+3法术(含超越),如果下3个图书馆的话,法术最好有5-6个。这样就占去了15张以上的卡位,留给土片的只有25张,于是我们也需要对土片体系进行压缩。

在基本思路确定了之后,这个月我一直在测试这套牌,GM之路上最初的5000分就是靠这套牌打上去的,随着对环境的认识越来越深(也因为环境越来越单调),这套牌的版本也渐渐稳定了下来,在上了GM之后也屡屡用这套牌打出连胜。目前的版本如下:

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单卡选择

土片体系

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一共放了10个土片和6个吃土。

5张打2土片是度过前期的保证。用抓牌土而不用魔女大锅的原因是套牌中的吃土卡并不多,而且每张都很重要,所以不会随便吃土,很难及时兑现大锅的亡语。而且抓牌土还可以配合多余的虹辉刷牌。

2个年轻列维、2个教授和可以用图书馆找出来的禁咒,是土片无与伦比的强大6费曲线,因为这个原因,我们在其他地方尽可能的避开6这个费用。那一张高阶炼金师一开始是没有的,不过后来屡屡差一点回血,就换了进去。

因为只有6个吃土,禁咒还经常被图书馆找出来,所以矮人炼金师的找牌是可以某种意义上控制的,实际操作时有必要记忆一下牌库中还有什么。

魔海空天体系

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只选择了能满足最低要求的4张大哥:3张路西法和1张奏天使。

满编路西法是环境所迫,我们在对付吸血鬼的时候几乎每回合都需要解场+回血,7回合之后每回合都想要路西法。奏天使擅长对付一地的僵尸,但是吸血鬼在高费其实很少铺场,所以只带了一张。

放弃了巴哈和宙斯,是因为他们各自擅长的场合很难在天梯遇到。巴哈最厉害的地方在于拉出来干掉美女野兽,以及本身下场之后迅速致胜的能力;宙斯厉害在可以在控制内战里拉出来打脸制造压力。

魔海只带了两个,比较靠羁绊,因为我们实在不希望抓一把魔海卡手,比起对付控制来不及抓到第二个,我们更不愿意在对付快攻的时候手牌-1。

控制土法结合魔海空天超越攻略 土法斩杀选择

图书馆体系

最终我选择使用3个图书馆、6个法术的配置。原因在于现在的环境要求我们必须带3个虹辉(因为要保证起手能抓到,特别是后手)。因为图书馆的关系,这三张虹辉往往会早早入手,如果没有目标的话可以对自己的土片或图书馆使用。

另外3个法术,雪人、禁咒、超越,则各有用处。超越是组合技组件。雪人也是环境所迫, 虽然一般来说深渊鬼面对土法不敢蹲着不动,但有时候对手就是会赌,所以我们还是要准备对策,毕竟要10费才能赢。

使用雪人而不是老鼠的原因,是因为土法有太多的6费,雪人便宜1费,而且比较节省自己血量,往往可以在第5回合降低对手的场攻,第6回合再清场。

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其他

3个年迈列维、2个汀娜、2个幻影使。这三张牌的共同特点,就是有进化1解2的能力, 用来度过我们相对弱势的4-5费。在第6回合之后,前两者的价值就低了很多,不需要红莲斩杀的话就不用浪费进化点在他们身上。

而幻影使在后期依然很厉害,不管是拉路西法,奏天使还是教授,都非常强大。我并没有带满她的原因在于,套牌中低费随从比较少,有时无法在第5回合准时出她。

对局和留牌

基本原则:留虹辉(除了龙),留至少1个2/2生物(最好是矮人),先手留图书馆,后手留打2的土片和老列维/汀娜。所有的2/2生物都可以在2回合拍出去卖,在对抗中立卡组的时候尤其如此,图书馆可以等第4回合和2费一起出。

对局分类:基本上可以分成两种:可以通过耗尽对手资源获胜的、需要combo获胜的。第二类又可以分成两种,一种是对手没有治疗的,可以不留进化点;另一种就是必须留进化点追求满血斩杀的。每个对局都要尽快想清楚对手是什么类型,以便制定合理的游戏计划。

接下来是对局介绍,顺序是从易到难。

土法

几乎不可能输的对局。虽然土法形态很多,但是大多都是要靠伤害杀人,而我们的治疗量基本可以在我们获胜之前维持一个安全的血量。对于快攻土法,我们可以通过耗尽对手资源获胜。

如果对手是饼土之类韧性比较强的对手,最终还是需要开门斩杀,不过在这之前我们有足够的时间。尽量用雪人和禁咒对抗没有大魔女的场面。留下空天对付大魔女。没有必要不用下怪,对手的指向性法术很多,没必要给他们额外的目标。

死灵

现在死灵为了应付早期的铺场往往前期会带解和一些低攻生物,所以前期压力不大。但是相对的他们的过牌能力比以前强了很多,虽然我们大怪很多,但是尝试和对手消耗资源的话往往会被一波又一波的魔将军打崩。所以我们的游戏计划应该是快速达成combo。

这个对局的关键就是用好aoe,我们可以通过图书馆快速到手2个aoe,但是记住我们只有这两张,最好留在获胜回合之前过墙用。年轻老头也是非常重要的卡,主要用来对付死祝。关于进化点,看对手形态,如果是偏快的话不用留进化点,偏慢的类型的话最好留一个保险。

精灵

精灵(妖精)常见的就两种,中立妖和虫妖。对中立妖是优势,对手除了野兽先辈之外的东西并不难处理,但是如何野兽先辈很关键。一般来说我们可以靠空天拉东西来撞死。我们有3个路西法,所以送掉一两个也不是问题(死了还可以用幻术师拉出来)。中立妖是个可以耗尽对手资源获胜的对局。

而虫妖就是一个竞速对局了,我们没有墙,只能祈祷10费前对手没有20血斩杀。所以我们需要尽可能的给压力。不过好在虫妖现在为了挡快攻也不快,所以还有得打。一个技巧就是尽量最后再补血,可以打乱对手的斩杀计划(对手通常会低估土法的治疗)。

路西法/奏天使的连拍很有压力,往往可以逼出虫子,保护自己。

皇家

皇家主要是中立皇,中速皇,控皇。前者和大多数中立快攻类似,区别就是他们有雷神剑的斩杀。一心一意苟住,然后奶起来就能赢。中速皇和中立类似,区别就是他们使用皇家随从,通常质量更高一些,所以相对难打一些。

而控皇是个消耗资源的对局,因为他只要下了罗兰,我们就不容易斩杀他(最高斩杀是路西法开门,无墙有进化点可以顶着圣剑打16点)。而在雷神剑的压力下我们要留下进化点并不容易。所以我们需要做的就是在不作死的情况下尽可能的贪。

奏天使在这个对局里非常重要,因为她可以顶着圣剑直接踢死6血以下的怪,并且她的每次出场都能磨到血——而众所周知皇家是个没有治疗的职业。要有持久战的耐心,胜负取决于哪边掏到更多的大哥,如果环境允许我们可以带一张转化的话,这个对局会好很多。

主教

在天梯,我们不知道对手的形态,所以要按照狮子教/疾走教留牌,毕竟如果你按照控制教留牌,结果对手是快攻的话,直接就崩了。而天使/天盾教的话留错牌还有挽回的余地。

对付狮子教的话,就看他展开了,虹辉可以起到非常大的作用,如果他不在第5回合之前制造一个巨大的场面的话,基本就是我们的优势。毕竟狮子教直伤并不多,只要清了场面就能赢。

而天使/天盾的话,基本就是比速度,我们是10费获胜,而且没有转化,天使如果是8费准时下的话基本赢不了,不过好在天使非常少。我们一般可以在天盾出场之后再熬1-2个回合,只要抓齐了combo就能立刻获胜,所以这个对局是优势。对这类主教的话,进化点一定要留好。

如果知道对手是后期主教,起手就找魔海,因为combo的三个部件里她最难上手。

吸血鬼

虽然我们对吸血鬼有很多的针对,不过这个对局依然不好打。我们对猫鬼是优势,对带2个深渊的鬼是均势,如果对手带了3深渊,甚至有各种奇葩套路(比如钥匙、乌尔德、劳拉)就是劣势了,血量压力太大,没有办法,我们只能对环境里最常见的配置进行准备。

基本套路就是前几回合靠虹辉和打2土片苟,中期老头、汀娜过渡,如果我们可以血量不低于10进入6回合以上,我们就可以靠6费的强力土片卡加空天的combo控制局面。然后就是怎么处理深渊了,图书馆一般可以帮我们找到一个雪人,而从第二个开始就只能靠教授了。

猫鬼没有稳定检索,一般不会出现连续深渊的情况,我们有足够的时间活到10费。但是深渊鬼的话很可能会深渊连拍,这时候你就需要非常特定的解,并且对血量也有要求,所以苟住更难一些。

跳费龙非常难打。和打天盾教一样,起手找图书馆和魔海,另外禁忌学者这张卡也可以帮我们争取到时间。这个对局的目标就是活到10费,在龙的一波一波的攻势面前,这个目标其实并不那么容易。游戏计划依然是留进化点追求20斩杀,进化点在这个对局里也没啥大用,因为对手的生物太大,进化不够看。

超越法

和被我们吊打的土法相反,这是最困难的对局,没法赢,我们前期没有任何进攻性,也不带墙,获胜的唯一方法就是什么都不干,等着对方卡手。如果带宙斯的话这个对局会好一些,但也很有限。

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