第1页:中立阵营 展开 在《巫师之昆特牌》中,金卡是最稀有的卡牌,一张金卡往往有着十分特殊的效果。但金卡种类繁多,不同的金卡之间也有很大差距,哪些金卡是实用性最高的呢?下面是由堇...

第1页:中立阵营

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在《巫师之昆特牌》中,金卡是最稀有的卡牌,一张金卡往往有着十分特殊的效果。但金卡种类繁多,不同的金卡之间也有很大差距,哪些金卡是实用性最高的呢?下面是由堇色shine分享的《巫师之昆特牌》全阵营金卡实用性介绍,大家可以作为借鉴。

《巫师之昆特牌》全阵营金卡实用性介绍

公测有许多新人入坑,加上改动比较大,以前的选卡攻略不太适用。为了方便新人选卡,将各阵营金卡按照现有卡组使用率、单卡强度、通用性、稳定性进行排序。

比如:

雷吉斯:高等吸血鬼,吞噬流现在并不强势;

新生,在你没有其他金卡配合时作用有限;

希里:冲锋,需要充足的过牌或调度支持;

刚特·欧迪姆,上限很高,但是下限也很可怕。

因个人水平有限,对一些卡牌理解难免有失误的地方,自己也调整了多次,排序仅做参考,具体选卡时按个人喜好选择即可。

排序只针对相同阵营,有的卡在那个位置只是因为同阵营的其他卡太强或太弱。不同阵营间,除非差距明显,按个人喜好选择。

中立

《巫师之昆特牌》全阵营金卡实用性介绍

因为选卡不能看到一些具体描述,对其中一些卡牌做些简单说明。

叶奈法

独角兽,银卡,1战力,全场所有其他单位+2战力。

梦魇独角兽,银卡,1战力,全场所有其他单位-2战力。

卓尔坦:驯兽师

杜达元帅:伙伴,银卡,1战力,增加左右2格内的单位2点战力。

杜达元帅:捣蛋鬼,银卡,1战力,减少左右2格内的单位2点战力。

刚特欧迪姆

猜测对方牌组中一张随机单位牌是否大于5点。

其中一些卡牌的个人看法

终末之战/干旱,有一张就可以,优先终末之战。

维兰特雷坦梅斯,不适合自身点数高的卡组。

希里,虽然现在2轮3轮可以调度,但后手优势变小,不再像以前单卡往往决定胜负。

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第2页:松鼠党阵营

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松鼠党

《巫师之昆特牌》全阵营金卡实用性介绍

卓尔坦齐瓦

可以带来14点数,特效选择也很灵活,算是松鼠党里很好的通用金卡。

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第3页:史凯利杰群岛阵营

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史凯利杰群岛

《巫师之昆特牌》全阵营金卡实用性介绍

凯瑞斯战力为6,图中有误。

坎毕

汉姆多尔

摧毁所有单位,移除所有天气,放逐所有友方坎毕。

以前的坎毕流只能配合哈尔玛。

哈尔玛

乌德维克之主,银卡,5点战力。

群岛有了更多的削弱战力手段,使得哈尔***较容易触发。

疯子卢戈

在领袖为非布兰王的情况下,可以把你想要的卡拉到墓地在复活,同时提供了额外的削减战力手段。

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第4页:怪兽阵营

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怪兽

《巫师之昆特牌》全阵营金卡实用性介绍

老矛头:昏睡和老矛头:口醒

10点战力,回合开始:敌方同排少于三个单位,变为昏睡。部署:削弱敌方同排最多5个单位2点战力。

天气套牌有一些改变位置的卡,可以配合老矛头,不过天气本身的削弱已经很强了。

章鱼巨兽

用一张卡牌的劣势换来额外的8点战力,对比帝国的25哥打了5折。

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第5页:帝国阵营

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帝国

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蒂博尔·艾格布拉杰

一张手牌的劣势换一张25点的大哥,在后手优势变小的情况下,可以搏一搏。

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第6页:北方阵营

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北方

《巫师之昆特牌》全阵营金卡实用性介绍

弗农·罗契

可以带来18点数,也可以帮助蓝衣铁卫触发联军。

血腥男爵

和下面三个比不需要额外的配合。

丹德里恩

可以带来19点,但是就没弗农·罗契那么好打出来了。

普西拉

这卡我是真的参不透啊。

总结

前面两行都是比较通用的卡,新人拿到可以加进你的所有卡组里,或者阵营主流套路的关键卡,缺少会降低强度。

第三行算是强度一般或者用途有限的卡。

最后一行可能需要一些特别的组牌技巧来发挥他们的用处。

已经送的就不推荐选了,在你金卡不多的情况下,出闪也不建议拿重复的金卡。

排序靠前的主要是通用的金卡,新人拿到就可以放进大多数卡组里,或者强势套路的关键金卡

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