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展开浪人作为《泰坦陨落2》中唯一一个近战泰坦,可以说对于玩家的操作要求还是非常高的,很多新手玩家使用浪人的时候完全没有了方向和操作感。所以今天小编就为大家带来了玩家“心涼人暖”整理分享的近战泰坦浪人技巧及流派详解,想要使用浪人这个泰坦的玩家不妨来看看吧。
浪人,游戏中唯一一个近战泰坦,拥有与其定位近战相符的高机动性和高爆发力,配有霰弹枪天女散花和浪人剑,因为高机动性而舍弃了防御,皮非常薄,也没有能够无伤的防御技能,但皮薄并不代表就是去送分,下面让我们开始深度解析浪人这个唯一的近战泰坦。
浪人的打法有很多,有核爆流啊,双烟流啊,大招流啊,游走流啊之类的,我们慢慢说。
核爆流
在核爆削弱之前,这个打法的浪人还是比较多的,炸到了那就是接着一个泰坦,然后在炸一波。这个流派的浪人并不用要求爆发和输出,剑封也就是在对面没有泰坦的时候挡挡铁驭的反泰坦和死神,真要是碰到敌方泰坦,那就是死咬住不放然后牵住住,就是不防御,把你逼到墙角然后一个核爆送你升天自己也上天和太阳肩并肩。我就遇到过看见泰坦就往上冲,就是不防御硬吃伤害,把人家逼到墙角然后核爆,简直丧心病狂这种打法比较针对烈焰这种低机动性泰坦,技能配置一般是核爆+瞬间反应。瞬间反应的作用就是在濒爆状态时自动相位,也就是躲处决,然后相位时弹射,相位结束那就不是浪人啦,那是要命的炸弹!需要注意的是有一部分人在濒爆时会下意识躲开敌方攻击,因为相位是根据你的操作而定方向,W就向前,S就后退。这种情况下一定要往敌方泰坦位置冲,冲脸上最好,只要撞到脸上或者里敌方泰坦很近的地方,对面不死也剩不了多少血(浪人除外,爆炸瞬间可相位躲避)
双烟流
这种流派现在很少了,我是没怎么用过,也尝试过双烟流,但是后来发现并不适合自己。当初的技能配置是双烟+双电磁,烟雾必须要在范围内才能造成持续伤害,脱离范围后伤害立马停止,而且伤害并不是很高,短时间内很难造成大量伤害,所以电弧波就显得格外重要。遇到敌方泰坦电弧起手,击中后剑封(减伤)冲刺贴脸放烟,顺便霰弹糊脸四发,四发打完后再次电弧,剑封冲刺贴脸放烟,相位绕后顺便换子弹,相位结束糊脸四发,期间可补近战,但需注意烟雾会阻挡视线,你不知道对面是否伤害,是否黄血可处决,所以千万不可无脑近战,因为双烟阻挡视线,所以局限性很高,对技术要求也高,如今的双烟已经很少很少了(好像一直也不是很多,是没咋碰到过)
游走流
这类流派打法..嗯...较为猥琐,一般涡轮冲刺+任意自己喜欢的技能。这类流派需要高机动性和善用剑封来减伤。游走流针对的并不是敌方泰坦,而是敌方铁驭与步兵啊,潜行者啊,死神这一类的中小型目标,尽量避免与敌方泰坦正面交火发生冲突,尽量做到收割铁驭和去爆泰坦菊花。最重要的是善用剑封和不恋战,反泰坦武器打泰坦也是挺疼的,敌方铁驭的攻击一定要躲开或者剑封挡掉。因此流派针对铁驭,经常爆泰坦菊花,较为猥琐,容易被针对,所以,打完就跑,其他别管,收掉一两个铁驭或者一队AI再或者一个残血泰坦,迅速换位置,不然被多个铁驭或泰坦集火,自求多福吧。
大招流
这是我的流派,这是所有流派里最暴力的打法,高爆发能在短时间内造成巨大的伤害。一般的技能配置是超级核心+电池强化+高地武士(剑核心状态下击杀敌方泰坦延长大招时间)。超级核心+电池强化在你登入泰坦事就会有百分之50的能量,百分之50!你随便打点什么大招就出来了,然后。。。不过我个人并不推荐浪人专属技能带高地武士,虽然砍爆敌方泰坦后会延长大招持续时间,不过在泰坦陨落这种高节奏游戏中,即使你再注意,你也很难保证自己的血量在开启剑核心后维持在一个较高的状态,对方肯定也会揍你啊,不会站着让你砍,通俗点就是钱有了人没了这种感觉。所以我个人比较推荐带雷暴(双电弧)开启剑核心后电弧起手,然后剑封靠近,尽量避免正面对刚,能侧面绝不正面,能背面绝不侧面,电弧效果消失对面想跑时接第二发电弧,然后电弧会减速敌方泰坦,所以在侧面时,略微注意一下,适当用一下剑封,背面可以放心砍,前提是没有其他泰坦在场,正面交锋时一定注意防御。一般情况下一个大至少一个满血泰坦,军团都砍得爆,别怕砍不死。
使用技巧
讲完了浪人的几个主要流派,再来讲一些杂七杂八的东西。
首先我要讲一个浪人的误区,总有人觉得,浪人嘛,天女散花子弹这么少,还不如近战来得爽快,然后遇到敌方泰坦,打完霰弹四发子弹或者根本不打,电弧起手就上去无脑近战,也不防御。打了半天自己被处决了发现敌方血都没掉多少。心态好点的,就找找自己问题,心态差点的,大概就会:MMP这什么辣鸡泰坦,打这么多血对面都不掉血?不玩了,辣鸡泰坦,劳资玩NM不针对人,只是确实有这样的。浪人的近战范围的的确确是所有泰坦范围最广的,这么长(40M?)一把剑范围肯定大,但是范围大,不代表可以无脑砍到底,浪人近战会有击退效果,两剑之后差不多就打不到了,所以不要认为浪人作为近战泰坦,就一定要近战了。所谓近战泰坦,是近距离作战型泰坦,真要无脑近战那天女散花拿来何用?在剑核心启用前,天女散花才是最主要的输出来源,浪人剑也只是用来清兵,补刀处决的,当然剑核心启用下,那就是两码事了,剑核心会提升近战伤害提升剑封防御提升技能伤害提升冲刺充能,那时候近战才是最主要的输出来源!
浪人皮薄,武器子弹少,所以防御就显得格外重要。作为近战泰坦,在遭遇敌人时,且距离较远,需靠近时一定要防御靠前,伤害真的吃不起。所幸浪人的剑封很强力,可以硬接核爆,飞行核心之类的高伤害技能(火焰核心还是算了,接不起)而且剑封是360度的!你剑封时别人都会减伤!其实我也听人说,如果浪人在剑封时可以奔跑就好了,说真的我挺赞同的。但真的不可能,真要这样那就是满图浪人了,影响平衡。本来能挡住核爆就很OP了,你要是剑封奔跑,全程剑封,遇人就砍。
浪人的天女散花虽然射程看起来很远,但比起任何其他泰坦武器来,射程真的是不够看,而且伤害衰减很大很大,稍远点铁驭一枪都喷不死,且子弹略少,只有4发,续航能力就比烈焰好了一点(烈焰一发子弹)。不过在浪人的输出中还是占了很大一部分,再怎么说人家也是霰弹,贴脸糊四发伤害也挺高,尤其近距离是欺负北极星这种无防御泰坦。由于泰坦体型巨大,驾驶舱(就是弱点啦)又占据了躯干很大一部分,而一般我们的预瞄点就是胸口部分,也就是驾驶舱。天女散花又是霰弹,打个弱点简直是闹着玩,贴脸四发要是全中弱点那可是非常可观的伤害,就算打不中也无妨,好歹也是霰弹枪,硬吃四发霰弹一格血怎么也去了。
电弧波是跟帝王的能量吸取,电磁雷是一个类型的技能,都是实用性>伤害。控制效果突出,严格来看,电弧波比起电磁雷和能量吸取要弱一些,只能使泰坦减速造成少量伤害,至于伤害少到什么程度呢,一发电弧波连铁驭都砍不死(剑核心状态下伤害增加)但是对于浪人来说这个技能简直是神技!强力的盾很厚对不对?很烦对不对?军团的枪盾又能挡又能打也很烦对不对?在电弧波面前,渣电弧波不仅用来减速,还有就是用来破盾!虽然对离子的盾无效,但离子的盾一样挡不住电弧波!电弧波还无视敌方单位体积碰撞(不会因撞到泰坦啊,小兵啊消失,只要在攻击范围且处于一条直线都会被减速)所以浪人一般都是电弧起手,中了就迅速靠近绕侧面或后面然后输出,带有雷暴技能的话可效果消失再补一发,然后又是一顿输出。
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