碧蓝航线高玩讲解炮击buff和装填buff增益效果,炮击buff和装填buff是碧蓝航线对战中buff加成效果,所有加炮击、装填、防空、机动、鱼雷、航空这种文字描述的都是加在数值。所以实际收益是打折的比如贝爷的技能,克爹的1技能,还有萨福克的火力全开,阿芙乐尔和列克星敦的增伤等等。
这些描述中有,提高xx[伤害]的,都是独立增伤,直接乘算最终结果。对于类似战术指挥,炮术指挥等这些可以跟自身buff叠加的技能,其算法都是数值55的加算,比如奶子塔的光环+约克自身炮击是1+15%+40%=155%。
炮击buff和装填buff效果(查看大图)
最终伤害=武器面板*武器效率*(1+炮击/100)*等级压制(每差一级提升2%,最大25级提升50%)*弹药增益*技能增益*装甲补正*阵型*舰船系数*随机波动(+- 2)所以炮击buff收益算法:=(1+炮击值*buff/100)/(1+炮击值/100)-1。
实际射速=装备射速*(200/(装填值+100))^0.5,所以装填buff收益==((200/(装填值+100))^0.5)/((200/(装填值*buff+100))^0.5)-1(射速是数值越小越好)000-500 武器面板*武器效率*雷击值%*(1+(500-雷击)/1000)*等级压制(每差一级提升2%,最大25级提升50%)*弹药BUFF*技能增益*装甲补正*阵型。
500-600 武器面板*武器效率*雷击值%*等级压制(每差一级提升2%,最大25级提升50%)*弹药BUFF*技能增益*装甲补正*阵型。
因为雷击有阈值的情况,所以实际计算时要考虑超出和未超出来算,这里就不列表了,有兴趣的自己比较吧!
(雷击值越高,buff收益越接近buff数值,雷击超过500后收益就是buff数值)上面这个表是方便对照查看用的,但实际情况还应当用公式代入具体数值计算。
所有最终增伤,在对比自身或者相同基础的数值时,都可以用武器效率来表示
举例来说,摩耶有152装填,技能的25%装填相当于7.3%左右收益
摩耶和高雄的炮击值都是236
所以摩耶的武器效率可以可以等效视为120%x1.072=128.76,也就是比高雄常态主炮伤害其实高点(不算重点打击)
但是比爱宕就差了一截(135%)
而Z23炮击值104+25=129,技能的60%炮击实际收益33.8%左右
单独的满破Z23触发技能时可以视为主炮效率214%,且不说炮击值比炮巡少了50点,主炮效率也还是不够,得到Z1buff后触发则是271%,此时可以才可以当做炮巡输出(0破是237%,考虑到油耗还是相当对得起的)装填看起来等效收益比炮击低,但是装填同时影响炮击 雷击 航空的CD。
如果是纯粹炮击/雷击前排或者后排,优先堆叠炮击/雷击值,其次才考虑装填,而对于炮击和雷击性能比较均衡的前排,装填收益的综合效果和单独的炮击/雷击就差不多了。
对于复合buff要另说比如莱比锡的战术指挥,对于炮巡配置,以2破菲尼克斯(不计好感)带+6装弹机为例 炮击112+55,装填148+26。
此时炮击部分收益6.3% 装填部分收益3.1%,最终9.6%的收益
而利安得的炮术指挥此时收益9.4%
可见在纯炮击输出上这两种光环都很接近
而莱比锡的战术指挥还能加成雷击,装填对雷击有收益,所以战术指挥的综合性能是好过炮术指挥的
基于上述,其实很多认为比肩炮巡,近似炮巡的技能实际都不够,因为这些技能的等效增益基本都不过50%,而主炮+1就是100%。
阿芙乐尔除外,直接前排35%x3等效于主炮+1收益(她自己还有主炮+1,所以实际上阿芙的确非常强)以及傻白的buff最终增伤6个人后也是非常可观。
当然,这种等效收益都是相对于固定炮击值/装填值来算的,实际因为基础的高低,最终输出能力还要因船而异。
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