我们此前报导过的由金龙奖画师、微博上被粉丝称为B大的Bibox,以及另一位毕业后以自由职业为生的程序员Tyreal两位85后独立开发的国产游戏《Juicy Realm》核心部分已经开发完成,整个项目进入收尾部分。
两位开发者会争取在明年1月正式发售游戏,尽可能在各大平台同步推出。当然,这对于一个小型工作室来说,仍然只是计划,会有不确定的因素存在。而且,虽然《Juicy Realm》在年内登陆Steam EA应该没有问题,但他们倾向于各平台同步发售。
去年12月,宇宙罐头在开发了6个月后做出了第一款游戏Demo,并最终确定了最终方向,开始正式开发。凭借着精良的游戏画风,这个游戏从一开始就吸引了不少关注,Tyreal用一种略带抱怨语气跟我说到,我们的报道让玩家误以为游戏做差不多了,今年有不少人一直问他们什么时候能够完成,现在看来,玩家们的等待终于有了结果,核心部分已近完成,他们正在和发行商接洽,游戏发布指日可待。
提起当初这个两人团队的组成,Tyreal说到,这一切都要追述到另一位成员Bibox现在的妻子、公司目前的精神股东Emily,她同时也是Tyreal的高中同学。Emily在2011年时曾做过一个Flash小游戏,后来找到了Tyreal希望能够移植到IOS上,Bibox这才和Tyreal认识,两人陆陆续续合作开发了一些小型手游之后,最终在2015年有了开发一部“真正”游戏的想法,并且组建了“宇宙罐头”。
Tyreal在这两人团队中负责的主要是代码和项目管理部分,Bibox则专注美术和音乐,其他的部分比如游戏的世界观和剧情则是团队商讨的结果。尽管双摇杆射击这种类型的游戏已经存在很多年了,Tyreal和Bibox还是决定一步一个脚印地开始自己的游戏开发生涯,希望能够打磨出一部能够给大家留下好印象的作品。“最好是可以让大家一起多人互动联机,朋友之前愉快地玩上一局,就像小时候凑一起玩红白机过关那样,” Tyreal这样向我描述开发时的愿景。
Tyreal和Bibox两人都是完美主义者,两人游戏细节的处理上求精益求精,只不过比起Bibox,Tyreal会稍偏理性一点。Tyreal说到: “当我们打磨细节严重影响进度时候,我会主动出来喊停稍微控制一下。” 尽管游戏表现目前看起来十分不错,试玩玩家的反馈也十分正面,Tyreal还是觉得和国外的优秀团队比起来,他对这部作品的可玩性依旧有点不够满意,希望通过以后的不断打磨逐渐缩小差距。
此外,Bibox是一名热心的任天堂粉丝,也已经买了一台Switch,两人在游戏开发的初期也考虑过登上主机平台的事,所以设计上也有预留。目前他们正在积极地和任天堂方面进行沟通,如果不出意外,这款优秀的国产游戏是可以在Switch上与各位玩家见面的。同时Tyreal也表示,由于公司目前没有任何资金收入,他也在工作室打地铺住了有半年多的时光,不排除让游戏登录Steam Early Access的可能,这对于各位心急的玩家来说肯定也是个好消息。
最后,提到游戏的中文名时,Tyreal表示,Juicy Realm其实一开始只是开发代号,后来索性拿来当英文名,中文翻译“果汁领域”也一直为暂定中文名。我顺口建议将“领域”换成“王国”,Tyreal认为很有道理,衷心希望他们能够采纳这个意见。
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