韩国移动游戏巨头网石(Netmarble)曾宣布将在IPO后拿出超过40亿美元的资金,用于收购其他工作室。在上个月的E3展期间,网石首席全球官Seungwon Lee接受了国外媒体采访,分享了公司在投资与并购领域的一些计划。
“在IPO之前,我们一直专注于打造我们的基础实力,以便我们能够在美国制作和发行游戏。”他说,“我们相信通过投资Jam City(注:前身为SGN)和收购Kabam温哥华工作室,我们已经有了基础,而从现在开始,我们希望让投资收购的目标变得更多样化。”
“我们对找到那些具备我们所缺乏的独特能力的小工作室,并与他们合作非常感兴趣。这有助于提升我们在美国玩家群体中的影响力。”
除了投资与收购之外,网石还希望与更多具有影响力的美国和欧洲品牌进行IP方面的合作,同时加大对营销技术的投资,以便更有效地追踪用户行为。在现阶段,网石在亚洲已经具备品牌效应,美国将是这家公司接下来重点布局的市场之一。
Seungwon Lee坦称,在文化和产品研发方面,美国市场与亚洲市场差别巨大。“人们玩游戏的方式,以及游玩的时间也完全不一样。为了制作一款吸引美国玩家的有趣游戏,我们肯定需要加大在美国市场的投入。”
据他透露,网石注意到美国和亚洲移动游戏玩家有几点不同。首先,美国玩家往往会花较长的时间体验游戏,然后再决定是否在游戏中花钱。其次,美国用户似乎有更多的娱乐选择,他们用来玩游戏的时间与亚洲玩家相比较少。
Lee谈到在全球移动游戏市场,用户获取费用增涨是开发团队面临的巨大挑战之一。
“对绝大部分公司来说,获取用户将会变得越来越有挑战性,不过资金充裕的公司能够更聪明、更有效地获取用户。在移动游戏市场,一个更大的挑战是制作有趣的游戏。随着时间推移,新游戏获得成功的机会将变得越来越低。”
Lee还指出,游戏研发成本的上升也会对许多公司参与竞争构成挑战。在他看来,成功的移动游戏公司往往擅长留存玩家,并且延长一款游戏的生命周期。
网石希望推动MMORPG成为移动平台的一个主流游戏品类,并扩大该类游戏在美国的玩家基数。Lee说,继《天堂2:革命》在亚洲的多个国家和地区获得成功之后,网石计划在今年晚些时候面向北美市场推出该作。
“我们对MMORPG有远大愿景。即便是在韩国,在《天堂2:革命》发布之后,MMORPG手游的版图和用户行为、玩法变化趋势也发生了变化。我们认为这个趋势也会渗透到美国市场。”
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