导语:最近,一档韩国综艺节目“英雄三国志”悄然走红。在韩发展的中国艺人张玉安沿袭之前在《非首脑会谈》中的优秀表现,与韩、日代表一起讨论时下敏感话题。张玉安一直以高智商、高情商形象示人,在第一期“英雄三国志”的节目中,主持人抛出辛辣话题,问为什么大家在讨论“中日韩”三国时,都会将韩国放在最后一位?张玉安回答说,是因为中日都是将实力作为排名的衡量基础,而韩国则是以位置来排名的,巧妙地替东道主国保住了面子。
由此,不得不承认中华文化中语言技巧的魅力。说到这里,小编忍不住问一句:看中日韩三国青年组成“互怼”的阵型,是不是有一种《三国志2017》中,诸葛亮舌战群儒的既视感呢?
据演义记载,诸葛亮只身随鲁肃过江,游说东吴群臣,后凭借滔滔辩才使东吴群儒一个个皆成“口”下败将,并最终说服了孙权,促成了孙刘联盟抗曹的局面。可能言语上的交锋没有给以人太过刺激的感觉,于是在策略游戏《三国志》系列中,“舌战群儒”这一场景被具象化,赋予了“舌战”攻击的属性,当诸葛亮通过主张和挑拨等方式与群臣交涉时,即可以给对手造成伤害。
而在《三国志2017》中,3D多人实时在线的设定从根本上突破了传统单机策略游戏的瓶颈,为游戏增添了诸多的交互功能和玩法。除了改良版的外交玩法外,小到每一场战斗都可以通过人为的操作,发生无数可能。比如,敌军有所动作时,你可以紧急联系军团外援助你保卫家园;又或者,当你的敌人正在交战时,不妨来一出“黄雀在后”,趁机掠走他的资源。只能说,在《三国志2017》中类似的玩法太多啦!
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