碧蓝航线舰娘等级对舰船伤害比例 伤害和造成伤害,标题上我说到伤害是指对手对我方舰娘伤害,而造成伤害是反之,今天我们来讨论舰娘等级对舰船伤害比例等级越高伤害越高还是装备。我们在副本打捞里面进行测试,38...

碧蓝航线舰娘等级对舰船伤害比例 伤害和造成伤害,标题上我说到伤害是指对手对我方舰娘伤害,而造成伤害是反之,今天我们来讨论舰娘等级对舰船伤害比例等级越高伤害越高还是装备。我们在副本打捞里面进行测试,38级海伦娜 蓝色强0 28式150主炮炮击82+12 轻型目标 弹药BUFF有。

碧蓝航线舰娘等级对舰船伤害比例 伤害和造成伤害

测试结果

碧蓝航线舰娘等级对舰船伤害比例 伤害和造成伤害

虽然1点炮击对实际输出产生了微弱的影响

但可以看到38级海伦娜在41、38、35级海域造成的输出与35级海伦娜在38、35、32级海域造成的伤害几乎相同

整体变化趋势也相同。

因此,基本可以证明现在舰碧的伤害计算公式中并不存在装甲值的变量,等级能极大的影响伤害

个人推测,除了伤害,所有基础属性都会被等级差压缩或者放大

不知道你们有没有发现,小怪虽然有轻型、中型、重型、航母以及大、中、小三种编制合计12种组合,但在同一海域中,相同组合的敌人无论是配置、出生位置、行动模式都是一样的。

那么问题来了,举个例子,4-1到4-4,小怪都一样,那怎么体现难度的提升呢?唯一差别就是敌方等级了吧。

结合几天前演习场被双船流吊打

推图过程发现同样属性的船在不同地图输出不同

再结合舰B没有装甲以及同一种炮弹打同一种护甲伤害固定来看,基本锁定了等级是这个游戏最主要的属性

测试环境

35级海伦娜 仅装备蓝色无强化 单装SKC28式150mm主炮 炮击属性81+12 攻击轻型目标 有弹药BUFF

因为伤害肯定与自身等级有关,所以按照常理推定自身等级应该是一个基准值

4-1海域小怪等级正好为35,测试结果

伤害区间26-28

随后对前后海域逐一测试,测试结果如下

碧蓝航线舰娘等级对舰船伤害比例 伤害和造成伤害

可以观察到,8级以后伤害是完全相同的

要知道作为一名程序员我是有强迫症的,设定数值不是偶数,不是5的倍数我浑身难受。

结合11级小怪仅仅有微弱的提升,我推测25级为等级增益的上限,且通过观察可以得到,这个收益是线性的。平均数的不稳定完全可能是浮点型计算时上下取整导致的,误差在2以内。

那么有增益必定有减益,按着尿性向上25级肯定稳了,遂去6图进行测试

测试结果

碧蓝航线舰娘等级对舰船伤害比例 伤害和造成伤害

6-3就没必要测试了吧

那么结合自爆艇的撞击数值,被弹的伤害,基本可以得出:

敌我双方等级差将影响舰娘作战时的表现,包括但不仅限于造成伤害 以及 受到伤害,影响区间高达正负25级!并确定造成伤害受等级影响是线性的。闪避、防空影响未知,但从程序员的角度来说,在数值外套个系数是最省心的方式不是?

那么所有的问题都可以解释了,等级才是最重要的。

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