对于刺客来说,在低幸运就可以轻易满暴的情况下,敏捷全方位碾压力量,是第一输出属性.但对猎人来说暴击没有刺客那么好堆,幸运提供暴率和出鹰率,灵巧提高伤害,就是智力也在山地游侠的作用下提供可观闪电冲击的伤害.
一直以来对ADIL的加点问题就没停止过争论,在开放攻速上限的现版本,还有没有必要继续投资敏捷呢?因为计算过刺客的敏捷收益,所以我先入为主的认为敏捷也是猎人的第一属性,然后就是花了大量的时间去验证.
因为之后会反复提到,这里先介绍下我的装备情况:
尼罗/衬衫/三阶紧身衣/布袋熊鞋子/黑狐/三阶花戒/双洞神秘/猫耳贝雷帽/箭袋/马勒盗虫卡/将军魔碑卡/犬妖卡/全属性初心卡/20%属性卡*2/附魔只有物攻/精炼不超过6/一丢丢的解锁物攻和公会祈祷
常驻的buff:天赐/神威/领主光环/3种A料理/觉醒/灵石
选择怪物是地龙
以我的人物为模型(为了对I公平,假装我有山地),通过降低敏捷加点提高其他属性加点,看看最后的dps变化:
如图所示,在当前配装99/42/4/58这个加点的基础上,只要降低敏捷最终都会降低dps,且减的越多降的越多.那么对于ail(如果有这种流派)来说,放弃敏捷损失海量平射伤害,放弃智力损失海量主动鸟伤害十分尴尬.
单凭某一个配装某一个加点,还无法决定属性点优劣.但其实,99/42/4/58这个加点,本来就是计算出来的最优加点,除此之外我还模拟过很多很多种情况.
结论:关于敏捷,最好的加点方式就是要么达到攻速上限,要么能加多高加多高.
当然也不是没有例外,有时候刚好降低1敏捷可以凑幸运的3倍数,可能会出现98敏捷的最优伤害方案.有的时候暴击的收益很高,且牺牲少量的敏捷能让幸运有额外的加成(神射).但大多数最优加点方案敏捷都是99,98,极少数会出现不到98的情况.
值得一提的是,即使是神射手之衣+神秘弓这种对灵巧和幸运有特殊加成的装备组合,在我的人物模型下,最终最优加点99/17/0/73,牺牲了3%物攻和5%暴伤,来保证攻速最大化.所以做了神射衣无脑怼幸运的可能会得不偿失.
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