作为超仿真战争策略手游,“军团”一直是《我的战争》中最重要的玩家关系纽带和游戏发展依托。而“明星军团”活动则是由官方发起并主办的优秀军团展示平台。自游戏发行以来源源不断的产出着一个又一个模范军团。
今天的主角是来自“帝国”军团的代理团长“龍哥”。这个团长又会带来什么样的故事和管理军团的经验呢?一起跟小编来看看吧!
通过什么方式接触到这款游戏的呢?
龙哥:接触这款游戏是微博渠道,有一天刷微博看到这个游戏,随便点开看了一下,看到评价还不错,加上二战题材,我下载试验了一下,结果当天就玩了一天。我本人比较喜欢军事题材的电影、电视剧,所以很快喜欢上这个游戏,在这也感谢下官方提供这样题材的游戏。
游戏最吸引你的地方是哪里?
龙哥:除了二战题材,最吸引我的是游戏过程,几个方面:一个是想办法推掉地图上的红帽子玩家,每个玩家阵型防御能力不同,打法也多样,尤其是推掉高等级的那种成就感。二是团战,团战我认为是游戏核心灵魂的体现,和兄弟们一起冲、一起扛、一起面对胜利或失败,协同作战,很有乐趣。三是3v3,可以不用等到晚上,早上10点开始随时可以打,3v3我一般主要练练兵和看看阵型防守如何,同时也能累计领取资源。
如何建立起军团的?
龙哥:我一开始玩没几天,就加入一个军团,现在名字都忘记了,那个团长和团员都不说话,也不团战我就退了。然后在游戏世界聊天窗口看到“帝国”当时的团长招人,我就进来了。那时候团里人不多,但是都很活跃,还有两个妹子。然后和团长兄弟们一起努力发展团,后来团长出国了不玩了,Jnke团长众望所归,接起团,他一直是团里最高战力,为团也操心,我们每天和他一起侃大山、玩游戏、发展团。后来他忙了,我就接手团了,不想来之不易的团散了。我们团目前都是老班底,大多数从建号玩起来到现在,除了游戏沉淀的是感情了,像伐木累、无敌、狂人、雄狮、摸00、章三丰、青儿等10多人一直在一起玩。我们不是最强的,但是是最有感情和能坚持的一个团吧。
平时都怎么管理军团呢?
龙哥:有些简单的规矩,没规矩不成方圆么。
1、我们团每周有考核,不分等级,捐献2000,团战4次及以上。
2、3v3每天都自动组合,但是提醒他们别超在线时间,影响晚上团战。同时不许扔下队友挂机。
3、招人方面,主要是几个副团在弄,大家都有职责。目前游戏招人非常难,不能刷喇叭找人。再一个就是很多玩家一看积分高就不来。低战力的我们也不收,主要来了也玩不开心。
4、团战期间禁止3v3,大家全力以赴。
5、平时群大家比较活跃,除了游戏经常聊天,这点对于团的发展和稳定也有很大帮助。
以上算是分享吧。
游戏中有印象深刻的战斗吗?
龙哥:我们团战在没出超级武器之前和美国雷电厉害的时候,我们团战最高有十几连胜,冲到榜里最好成绩是第8。记得有一次是和!!!缘份!!! 这个团打,他们也是榜队的。一开局我们那天第一时间占坑人数没有对方多,分数一直他们领先,最高有400多差距。后来我们大部分战力可以的打针,资源点咬住,1号位(那时候是1号位)我们团长打了10多针拿稳了,我们最后超了300多分。那场是比较爽的一次,除了胜利之外体现了大家的团结和不放弃。
对游戏有什么建议吗?
龙哥:有几点建议。
1、希望团名字可以修改。
2、还有就是抽很多资源元帅,希望能自动生效,除了7个带的元帅外,所有资源元帅自动生效或可以被系统回收换取声望。
3、另外建议增加加好友、刷一些喇叭招人之类的
4、榜队奖励:这个跪求官方在下一个版本解决,给予前五十名每周奖励。
5、建议增加双团对双团的模式,比如50人对战或60人对战,这样才有百团大战的气势,这个模式可以是两周一次或一个月一次。
6、建议月卡的双建筑工也体现到研究所里的科技,比如可以同时升坦克、土著。
以上是我们和 第十军区 军团团长这段时间总结的建议,我们大家的心声是一样的,希望官方能重视,予以实现,玩家和你们共同努力良性发展,谢谢!祝游戏朋友们游戏愉快、合理利用时间、生活游戏兼顾!
关于《我的战争》
《我的战争》是一款由盖娅互娱代理发行,星艺互动研发的二战策略RTS手游。游戏以二战为背景,将历史性与游戏性巧妙结合,开创性地在SLG经典玩法的基础上融入了国家阵营的设计。真正做到于指尖感受二战。在上个月的14号,万众期待的Z国阵营终于解锁!3v3 moba式竞技场正式开启!一场智谋与技巧的战争盛宴,期待您的品尝!
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