LOL7.14版本装备改动大全,那么这次装备改动有哪些?那么一起跟着九游小编来看看吧。
重新设计后的【荆棘之甲】成为了解决重治疗阵容的良策,但它的售价过高,让玩家无法对这一失控的威胁做出迅速的反应。于是我们引入了【棘刺背心】,让它的荆棘被动拥有了低价格的版本。这是一个你可能已经熟悉的运用在其他装备上的范例:从【海克斯饮魔刀】到【玛莫提乌斯之噬】,从【水银饰带】到【水银弯刀】等等。
合成路线:布甲+布甲+300金币
护甲:35
唯一被动-荆棘:被普通攻击命中时,会将20点魔法伤害回敬给攻击者,攻击者会受到重伤效果,持续1秒。
【已更新】上古钱币路线
任务奖励现在会为友军在接近你时提供移动速度加成,而不再是一个早期的技能点。
虽然早期的技能点对于【上古钱币】的任务来说是一个独特且新奇的奖励,但它实际上并不能很好满足【上古钱币】的核心使用者的所想所要:帮助他们的团队进入和脱离战斗(说的就是你,洛,迦娜)。于是我们将之取代为了一个大家更熟悉的效果:让辅助能够为团队提供“去哪儿”的指引,让他们在决定战斗走向时获得优势。
任务奖励:恩惠被升级为帝王的恩惠效果,并且你将获得一瓶用于提升技能点的精粹 → 附近友军在朝你移动时获得8%额外移动速度
高玩点评:很大加强,新被动等于一个风女的被动,对团队作用更大。一些冲锋的肉辅助,也可考虑出。提高先手开团后,队友的跟进速度。
合成路线更新,提供更多生命值。
【兰顿之兆】是当你想要克制依靠暴击的英雄时需要购买的装备,但即便如此,它却还是比它本应达到的预期更弱。经过本次改动,我们让【兰顿之兆】更加货真价实,并且修改了它的合成路线,让它更容易脱离(或朝向)一件取决于场合的出装。
合成路线:红水晶+红水晶+守望者铠甲+1100金币 →巨人腰带+守望者铠甲+900金币(共2900金币,总花费未改动)
生命值:350→400
高玩点评:价格不变,生命提高50,加强。
推荐装备更新
我们为许多英雄(主要是辅助)更新了默认的推荐装备页,用以反映通过赛季进行的装备更新。
穿甲装备
综合说明
我们最初引入穿甲机制是为了更好的控制直接的护甲穿透在游戏里多个场合下的影响,以及区分刺客装备与其他的物伤装备。如今,穿甲装备总体上处于弱势,并且没有为刺客英雄提供真正的出装选择(每盘游戏快速做出【幽梦之灵】就好)。
说到选择,【幽梦之灵】(游走能力)以及【德拉克萨的幕刃】(伤害能力,视野阻挡)应该能够竞争刺客装备的首选,鉴于它们都是纯伤害装【锯齿短匕】的升级件。但实际上,【德拉克萨的幕刃】几乎在每一条战线上都落在后面。我们升级了这两件装备的选择区域,包括合成路线,售价以及属性,来为它们创造更有竞争力的选择。
这次改动的结果就是,【幽梦之灵】再次获得了护甲穿透装备中对于移动速度的垄断。不过,随着机动性的移除,【德拉克萨的幕刃】需要通过一个不同的方式来帮助刺客放大自己的优势。将穿甲机制从受益于敌方转变为受益于己方将能够填补这个缺陷,同时通过让下路英雄不再那么亲睐这件装备(因为双人路等级比较低)推进我们最初的目标。
最后说明:【德拉克萨的幕刃】的更新总体而言降低了攻击力,但强化了穿甲效果。这个理念与我们在季中版本对耐久型装备的改动相似:吸收通用属性(攻击力)的强度,将之转移到专精属性上(穿甲)。
收益:穿甲效果所提供的护甲穿透将屈居于目标的等级→你的等级
清晰性:装备文本提示现在会展示当前数量的护甲穿透是由你提供的
属性:最高级别的穿甲装备现在会提供更多的穿甲效果,但攻击力也相对减少了(除了【夜之锋刃】)
移除机动性:除了【幽梦之灵】,穿甲装备不再提供脱战后的移动速度
被动更新,在你击杀了一个单位后,你的下一个技能将造成额外伤害。
猎头者被动奖励刺客们做出有预谋的交换以及击杀尝试,在他们展开对英雄的杀戮前,如果他们击杀了小兵或野怪,将让他们的技能连招获得额外伤害。这个被动也将让范围技能获得受益,让英雄们清线或清理野怪时更加得心应手,它也能够弥补额外移动速度被取消后的损失。
额外说明:猎头者基本上是【锯齿短匕】最初被动的修改版。之前的版本是一个更微小,持久的效果,它非常适合远程poke和消耗型英雄(依赖普通和单体技能),而这个被动则是一个更大型,具有冷却时间,并且适用于任何伤害技能的效果。相比最初的版本,猎头者更适合刺客,并且围绕它获得的奖励也更高。
新增唯一被动-猎头者:在击杀一位敌人后,你的下一个伤害技能会对所有命中的敌人造成40点额外物理伤害(30秒冷却时间)
移除脱战移动速度:不再提供+20非战斗状态下的移动速度
继承了【锯齿短匕】的改动。这是对于清理单位速度的极大加强!
新增唯一被动-猎头者:在击杀一位敌人后,你的下一个伤害技能会对所有命中的敌人造成40点额外物理伤害(30秒冷却时间)
移除脱战移动速度:不再提供+20非战斗状态下的移动速度
由【考尔菲德的战锤】合成,不再是【暴风之剑】,现在将提供冷却缩减效果。售价减少。穿甲效果提升,攻击力减少。夜袭者效果现在受益于等级,而不再是穿甲。
【德拉克萨的幕刃】相较于其他【锯齿短匕】的升级装备而言具有最为严苛的出装路线,而它的被动也最为适合“玻璃大炮”型的出装(这让刺客英雄有时候在完成一套连招前就被击杀了)。这些因素让这件装备并不适合作为首选出装,也让【幽梦之灵】成为了每一位AD刺客的仅有选项。为了让【德拉克萨的幕刃】更具竞争力,我们让它的花费和合成路线与【幽梦之灵】相同,也保证了夜袭者效果的自有特色,让它即使成为某个刺客唯一需要购买的穿甲装也不会显得不够格。
合成路线:锯齿短匕+暴风之剑+850金币→锯齿短匕+考尔菲德的战锤+700金币
总花费:3250 金币→ 2900金币
穿甲:15→ 18
攻击力:65→ 55
移除脱战移动速度:不再提供+20非战斗状态下的移动速度
新增冷却缩减:现在提供10%冷却缩减
夜袭者伤害:75(+2.0穿甲)真实伤害→90 + 15/级(105-360,于1-18级)物理伤害
新增夜袭者减速效果:夜袭者现在减速目标99%,持续0.25秒
夜袭者触发窗口:在4秒内→ 在被发现后5秒内
高玩点评:价格降低,破甲提高,攻击力下降、增加了10%冷却缩减和瞬间减速能力,整体性价比是提高的
移动速度提高。穿甲效果提升,攻击力下调。
加倍强化了【幽梦之灵】作为【德拉克萨的幕刃】机动性升级版装备的定位,现在它成为了唯一一件提供移动速度的穿甲装备。【幽梦之灵】已经提供了刺客所需要的每一种攻击属性(攻击力,穿甲,冷却缩减),因此在这个层面上我们不需要做些什么。
总花费:2900金币(未改动)
脱战移动速度: 20→ 40
穿甲:15→ 18
攻击力:60→ 55
高玩点评:攻击力减少5点,破甲提高3点。脱战移动速度提高,更容易游走和接近目标刺杀,加强。
提供生命值,不再是魔抗。穿甲效果提升。
【夜之锋刃】在“脆皮英雄所需要的魔抗装备”中面对着【玛莫提乌斯之噬】和【水银弯刀】的激烈竞争——且它经常于此败下阵来。于是我们将魔抗转移到了生命值上,这样刺客英雄就能既买【夜之锋刃】,也买【玛莫提乌斯之噬】或【水银弯刀】,让这件装备能够在游戏中对抗任何物理伤害类型的团队。当然这个改动也有一个缺点:生命值让【多米尼克领主的致意】巨人杀手的特效更难被最大化(尤其是当【黑色切割者】也存在时)。
合成路线:锯齿短匕+十字镐+抗魔斗篷+675金币→锯齿短匕+十字镐+红水晶+725金币
总花费:3100金币(未改动)
移除脱战移动速度:不再提供+20非战斗状态下的移动速度
穿甲:15→ 18
攻击力:55(未改动)
新增生命值:现在提供250点生命值
移除魔抗:不再提供35点魔抗
高玩点评:破甲提高,增加生命值,移除了魔抗。如对抗全AD阵容,性价比是非常高的。加强
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