在《最终幻想12》弱模式下,角色等级在初期完全固定无法成长,是针对高端玩家的挑战,下面是由7vmn7vmn分享的《最终幻想12》弱模式百层视频合集,还包括召唤兽及BOSS视频攻略,献给愿意挑战极限的朋...

在《最终幻想12》弱模式下,角色等级在初期完全固定无法成长,是针对高端玩家的挑战,下面是由7vmn7vmn分享的《最终幻想12》弱模式百层视频合集,还包括召唤兽及BOSS视频攻略,献给愿意挑战极限的朋友。

说明:视频对应国际版弱模式,少部分强模式(5裁判),凡带2个版本的视频(下面版本的战术打法更加简单、合理、精彩)。剧情篇没有出现的怪,绝大部分在百层视频中都可以见到。

后面有部分视频是youtube视频,需科学上网观看。

《最终幻想12》弱模式百层视频合集 召唤兽及BOSS视频攻略

召唤兽

紧急讨伐

A5级紧急讨伐

S6级紧急讨伐

H7级紧急讨伐

BOSS战

百层模式

剧情篇

(日语发音,中文字幕)

召唤兽最速挑战

所有视频对应国际版弱模式LV122333

FFXII IZJS LV122333 Zodiark(Time Attack)~~~NO DARKJA!!!

普通AI战

裁判5人众

逆转自残王道战术精髓的完美体现---单条裁判5人众视频(1 VS 5 )

消灭的5裁判的循序依次为ギース ベルガ ドレイス ガブラス ザルガバース

规则:无按键当然是不能按任何键,包括方向键,再简单点说就是过完Stage 99オメガmk.XII后,画面切换进入黑屏必须马上把手柄扔一边去,此时不能按任何键了,当然包括换人,换装,调整战术都是不可以的,然后原地等待5裁判的到来---自动AI战斗---全灭5裁判欣赏胜利庆祝画面。(PS:可以在99层最后把所有战术调整好)

整体思路:逆转自残战术 + 4倍速 + 最强黑魔片卡时间 + 物理攻击

ABC三名角色登场. A吸引迷之男攻击者(A是队长), B释放吸引魔法者, C攻击迷之男者

首先大家明白一个非常非常简单的概念,貌似的小白到家了的概念-.-,那这个概念就是---洗耳恭听了---紧张了---激动了---性奋了---就是--就是-

OK,明白这个简单的道理就可以了,圆战术你已经学会了(众人:这不是骗人啊啊啊啊啊啊啊啊。。。)

没有了,其实这个战术就是这么简单,来看---玩家控制A跑动,B跟随在后,迷之男锁定去攻击A,因为迷之男使用近战武器,必须近距离接近A才可以攻击

那么B跟随在A后面,迷之男想去攻击A可是中间隔着B,所以只要一直是绕圈跑动状态那么迷之男永远不可能攻击到A.

被迷之男打到,其实主要有2个原因:

1.A吸引状态消失的同时,B在给A补吸引状态.这个中间是绝对会被打到的

为什么会被打到,B在使用吸引魔法得时候肯定是停下来原地使用,这样造成无人跟随在A后面,迷之男可以接近A攻击

2.绕圈跑动角度和速度不均匀,造成被迷之男在另一侧包抄-.-'

第一条的原因是战术问题,第二条是自身操作的失误,也就是说只要克服了第一条原因,然后没有失误是100%可以不被迷之男打到

解决第一条的办法也非常简单,就是吸引状态不能消失,在具体点说就是在迷之男取消攻击锁定下次攻击之前必须保持吸引

那么就要利用C,C为攻击者,如果玩家让C进入狂战状态,一定要用饰品补能用道具和魔法.这样调换饰品就可以解除狂战状态

在A的吸引状态快要消失的时候,取消C的狂战状态和攻击指令输入,让C可以跟随A跑动,也就是回到了上面那个非常简单的概念

这样B就是可以停下来跑动给A加吸引状态,这时还有C跟随A跑动也就是说迷之男还是不可能攻击到A的,加好吸引状态然后使C重新进入狂战,然后B又会再跟随A跑动.再简单点来说就是---必须要保证A的吸引状态不断,同时还有另外一名角色跟随A跑动.

弱模式攻略心得

本次弱模式通关总用时在4小时25分左右,读取弱模式剧情篇的近50小时存档

说明

本人在剧情篇已搜集齐所有重要武器.装备.饰品.道具,百层模式不偷盗不捡任何东西,除了强制的过关奖励.

(呵呵,我这不是什么新手攻略,想看初心攻略的.如何搜集道具的请去其他帖子或网站查询,想看强模式的请看1分40秒速杀5裁判)

职业选择、桥接执照分布

Vaan猎人 双子宮(HP+435) 天蝎宮(白魔法12 Protectga全体物防,Shellga全体魔防) 人馬宮(銃装備5+6) 白羊宮(随意)

Balthier机工 戒律王(HP+390) 金牛宮(HP+350) 天秤宮(緑魔法1 Decoy集中 Oil油)

Fran时魔 双魚宮(HP+230) 魔羯宮(白魔法4 Raise复活)

Basch武僧 処女宮(行動時間短縮×2) 獅子宮(白魔法4 Raise复活)

Ashe黑魔 宝瓶宮(HP+730)

Penelo白魔 巨蟹宮(HP+270)

武器装备(强化全为1.5倍)

Vaan猎人 フォーマルハウト(52攻銃) シカリのナガサF(104攻,附加戦闘不能) 甲賀忍刀 (87攻 土属性) おろちN (102攻,附加猛毒) 柳生の漆黑 (98攻, 闇属性,附加死の宣告)

Balthier机工 アルデバランY (66攻銃)

Fran时魔 ガストラフェテスS (91攻弩)

Basch武僧 鯨の髭N (112攻棒,附加移动封印) トランゴタワー (153攻,无执照神剑)

Ashe黑魔 雲の杖 (49攻,雷水风强化) 賢者の杖 (53攻,冰风圣强化) 炎の杖 (34攻,火强化)

Penelo白魔 ホーリーロッド (63攻,圣强化) フェイスロッド (21攻,附加魔法攻击1.3倍)

防具

(子弹和弩全部搜集,外加物回90魔回90全属性吸收无执照神盾3面)

轻装系: Vaan猎人 Balthier机工 Basch武僧

デュエルマスク(魔防+55,力+2,HP+800) ラバーコンシャス(物防+53,雷无效,HP+700)

ミラージュベス(物防+55,HP+800,活力+10,速度+10) ブレイブスーツ(物防+57,HP+500,物理攻击永久1.2倍)

魔装系: Ashe黑魔 Penelo白魔

?蝸⒚?(魔防+53,闇吸収,魔力+8,MP+81) 白の仮面(魔防+56,聖吸収,魔力+8,MP+81) 白のローブ(物防+53,魔力+10,MP+66,速度+4)

黄金のスカラー (魔防+58,魔力+10,速度+3,MP+107) ローブオブロード (物防+61,力+5,魔力+15)

重装系: Fran时魔

魔力のシシャーク(魔防+47,力+11,魔力+5) マクシミリアン(物防+64,力+9,速度+6)

饰品

リボン(全异常状态无效,HP徐徐恢复,侦察) ニホパラオア(药系逆转) エルメスのくつ (永久加速效果) オパールの指輪(魔力+5,防御+2,反射贯通)

インディゴ藍 (速度+6,魔法成功率提高) バブルチェーン(HP2倍效果) カメオのベルト(无视回避) 賢者の指輪(圣属性吸收,消费MP减半)

魔法の手袋 (HP全满时魔力1.2倍) バーサーカー(防御+2,狂战士永久效果) ブレイザー(HP+50,HP全满时力1.2倍)

亀のチョーカー (金钱使用魔法) 革のゴルゲット(防御+1,濒死时魔力2倍) 鋼のゴルゲット(防御+1,濒死时力2倍)

道具

万能薬(99),其余解除异常状态的准不准备关系都不大,因为我准备了3个リボン

フェニックスの尾(99) 下町のカルバドス(N) ハイエーテルMP回复200(99)

剩于加血的 エクスポーション エリクサー ラストエリクサー有无都无所谓,几乎用不着

コラプスの魔片 デスペルの魔片 デジョンの魔片 リバースの魔片全(99) サビのカタマリ(99)

ヘイスガの魔片(N) バブルの魔片(N) ダークマター(1) ダークエナジー(1)

メテオライトB(扣减HP上限状态,3个) メテオライトD(单体无属性伤害,随机取值范围50%概率为0~9999,50%的概率为30000,N个)

バルトロの種(单体追加除诱引,魔法反射,狂戦士以外的全部有效状态,N个)

魔法

白魔法(HP全回复,战斗不能全回复,圣魔法,物理魔法攻击增加,全体物防魔防) 黑魔法(睡眠,火魔法,最强黑魔法) 绿魔法(集中,油,逆转) 时空魔法(全体加速)

战前思路分析

首先要明确本人弱模式100层连战的思路,因为有录象在其中变相等于现场直播,是把复杂的战斗简单化还是频繁的换装.换人.改战术真是一件很难取舍的事情,

况且弱模式百层连战打法也相当的多,只录一次视频不可能掩盖所有打法(如果反映好,本人也可用不同战术多录几次视频供广大玩家欣赏和交流),

那么第一次弱模式百层视频该如什么样的思路去录制呢?经过周密的思考,最后本人决定

简单(易看易懂不复杂,节约时间),

实用(战术合理,不易死人),

稳妥(弱模式100战稳是非常关键的,由始至终本人没有一次GAME OVER),

前轻后重(似乎绝大多数地球人都喜欢把好戏留到后面)的战法更具有观赏性,

当然这样讲不是说用蛇夫座戒律王的技終のエクリプス强制6万伤害轰完前1-90层(召唤-补MP-召唤,确实简单,实用,稳妥,不容易死人),

我估计这种脑残的打法也只有我这么极端的人才想的出. OK,职业选择方面:机工66统第一物理输出没得说,猎人52统第2物理输出,可以即死小刀+神盾+高HP+全体物魔防魔法=全能,

看看本人的职业搭桥就可以明白了.大巴的武僧简直就是一精髓.弱模式下第一HP,3035职业本身HP加成+轻装(800 X 2)+142本身HP=4777,

乘2之后就9554,16个力量加成,处女座搭桥3次时间缩短,外加会白魔法4单体复活,攻守兼备,5裁判时的绝对肉盾角色

3个男生选择物理职业,自然3女生搭配法系角色比较好,黑白魔不用说了必备,时魔赤魔之间要做一下选择,武器不用考虑,即使攻击再高我们也不可能用法师去砍人和做肉盾,

很明显2大物理输入摆在那呢,最强小刀+神盾+高HP的猎人,武僧最高HP,2大肉盾,所以要考虑装备和自动能力加成了,时魔是重装,赤魔是魔装和部分重装,

很显然赤魔处于一个很尴尬的位置, 论魔力不如黑白魔,论物理攻击防御不如时魔(别跟我说赤魔会顶盾,想想猎人是干什么的?猎人的HP可是赤魔的4倍之多)

论速度就更不如时魔了,只有时魔会ヘイスガ全体加速魔法,而且法系中唯一有3个行动时间缩短的执照盘上逆转魔法非常的快,弱模式百层连战最后10层,

上逆转的快慢直接决定存活率,时魔的速度是另本人非常的满意.2头不讨好的赤魔直接无视了(我可以很肯定的告诉大家,选择时魔是绝对的明智之举,有脑子的都不会选赤魔).

看了我的职业搭桥可以很明显得出一个结论:高HP王道,如果要问究竟为什么?我不想解释,通过反复弱模式百层自己体会比较好,简单点想HP多不是什么坏事,是好事.

理解不了也没关系,毕竟精髓的东西不是人人都可以懂,了解一下就好(最后我的6人HP为 猎人4217 机工3501 武僧4477 白魔1015 黑魔1713 时魔767)

能想到什么?3个物理系的完全可以顶住百层裁判5人组逆转药1500 675 675的连扔,黑魔可以顶住一个1500的,连HP最低的时魔都可以顶住一个675的进攻,想的有点远,

是因为在玩FF12国际之前,我的想法就已经很明确了---如何去虐裁判5人组.

弱模式100连战的目的

目的:完成100层裁判5人组不用蛇夫不用逆转药剂全灭(不用换装0CT),简单点说不能用固定伤害和佩带ニホパラオア(药系逆转),当然你要说也不能用老金开无敌和一击死,那我真的很佩服你了!

好了,不废话了,完成这个条件击破5裁判必须有大量逆转魔片和少量凤凰尾(操作好可以不用),还有メテオライトB(扣减HP上限状态,2个或3个),黑魔单体睡眠魔法

那么前99层就必须很节约,本人在到95层的时候还是保持的99个凤凰尾,97层的时候保持99个逆转魔片,本人有3个会白魔法复活所以只要死人就用魔法

通过以前的经验总结出,弱模式百层最大的难关也就是最不确定的一关为97层戒律王,本人的运气不行,经常3人都有护盾加逆转的情况下全灭,然后即使你调出一人用换装0CT

加逆转魔片,但在戒律王频死的时候它的攻击是OCT,你加逆转之前肯定被他打一下,基本上那个时候没2000以上HP是顶不住,这样的话如果无敌这段时间会非常的麻烦,虽然不会

GAME OVER,但是药品和魔片的消耗量及战术的调整,人为的思考就大大增加,为了安全稳妥关键是本人的录象烦琐,决定在他无敌前直接用ダークマター + ダークエナジー

固定伤害6万+5万秒杀,不过秒的时候戒律王将伤害降至7成也就是说11万X0.7=7.7万,戒律王24万多点HP,在不到3分之1时秒死,算好时间.(左上角出“泰合”字样后马上就是无敌)

关于ダークマター达到6万的伤害,即使你用流程可以打出6万伤害的存档也不行,我试过百层模式清零了,不过不要紧买上99个サビのカタマリ

看好它的作用 (使用者的最大HP÷1~10取整数值,上限9999),此时晓得了大巴处女座的精髓了吧,装HP2倍饰品9554的HP在前20层丢完99个サビのカタマリ,

ダークマター的伤害定义:给予圆10范围(国际版为圆20)的对象无属性伤害,到目前为止使用的道具“サビのカタマリ|Knot of Rust”和

召唤兽シュミハザ的特技“充填撃”给于的伤害量各取1/3(小数舍去)合计,上限为60000,也就是说要用99个サビのカタマリ丢到18万的伤害,那么一个平均丢1800左右就OK了,

大巴9554的HP最多丢出9554最少也可以达到955(纯数学问题),反正有20层结束后有存档,到时候在21层火球王那丢一个试看看是不是60000的伤害,然后再读档也无妨.

蛇夫轰也是6万,但終のエクリプス属于魔法攻击,有时戒律王处于魔法无敌阶段,而且用蛇夫画面就比较浪费时间了,ダークマター比较稳和节约时间.

回复方面

本人无视掉了エクスポーション エリクサー ラストエリクサー,最简单的回复方法:法师上逆转,用火枪对着逆转的人开一枪,最少能补3000多HP,会心可以有7000多,也就是说基本上

一枪就能补满比一个エクスポーション还好用,平时白魔直接全体恢复大魔法也可以.

一击系敌人

所谓的一击系敌人就是无法防御的强力及致命攻击状态,比如用战斗不能系武器攻击,デジョン魔法,逆转+HP全恢复药,等等

了解这个弱模式的百层就会变的更加简单,本人有最强小刀也可以节约不少时间,当然用デジョン魔片也不错,但记得要用魔力高的法师外加饰品インディゴ藍 (速度+6,魔法成功率提高)

80层之后,可以用一击必杀的,比如82层5个大贝,86层8个海盗,89层傻龙,96层蝙蝠.

100层连战

1-20层用大巴丢完99个サビのカタマリ,15层要装リボン,16层要用黑魔离子炮轰,法师都是有统耐性的而且还会补血,比较麻烦.

22-27层番茄头的连战,每一关他们都有一个属性弱点,似乎可以用黑魔高级魔法来解决,但实用程度,我认为还是最强黑魔法比较实用,因为离子炮秒人是同时的,而一般带属性的黑魔法是

一个一个秒,这样往往会被袭击,猎人带上最强小刀和リボン,绝大多数番茄头都吃一击系的攻击.

31-40层,猎人HP X 2+最强小刀+神盾,法师上个吸引,机工秒人,前面80层很多小怪都是一击系攻击,有最强小刀可以节约不少事. 35层魔蝎,装雷无效的轻装ラパーコソシス和リボン机工单条

42层不浄王比较麻烦,HP下降,关键还是不浄王有銃耐性,杂兵フォーバー不吃一击系攻击,稳妥期间我选择是戒律王轰死,如果打的话先用黑魔离子炮轰死4个杂兵,在用黑魔法ショック比较好

49层狮子座,统+风属性子弹 50层水平座,上油,统+火属性子弹,敌人只要没有统耐性,属性弱点又刚好有统所对应的子弹那战斗都异常简单.

50层之后,就要开始上逆转了,安全稳妥,62层追兔子,先解除它有利状态,再来个逆转万能药,2个火枪别跟丢了,不然他就会重新加好有利状态HP全恢复,很麻烦.用无属性子弹打.

51-72层,死人就白魔法复活,加血就火枪自残,猎人最强小刀神盾HPX2吸引,还是有不少一击系的敌人.

73到80层,8种属性精灵战,3面神盾就是为他们准备的,最强小刀+最强单手剑砍,另一个只装神盾设置HP小于多少就补血,开着4倍速,然后约美女出去吃饭,20分钟回来直接存档开始81层.

补充:3人都要装リボン,因为有睡眠魔法,为什么没用统?火枪有耐性,况且最强小刀CT21,最强单手剑CT25.CT快啊,2个人装备都穿物理攻击1.2倍的那件轻装.

81层巨蟹座,猎人,武僧装小刀神剑神盾リボン吸引,在设置个HP小于50%就补血,机工无属性子弹射死.82层5个大傻都吃一击系攻击,小刀放死.

83层幻影龙,上油,机工火枪,猎人吸引.84层轮回王,猎人装备甲賀忍刀(土属性弱)设置远隔攻击,黑魔离子炮轰,时魔上逆转和吸引,猎人要有リボン

85层先用小刀灭了スケアクロウ,它吃一击系.剩下2个火弱和冰弱.86层可以选择蛇夫轰死8个海盗或者法师装インディゴ藍用デジョン魔片(时魔直接就会デジョン魔法)

剩下2个人,我是正常用统加丢药过的,也可以先给2个人都加上逆转,白魔穿魔法反射饰品,对自己用HP全恢复魔法反射到俩人身上,还是1点HP,在丢2个药补死

87层魔神竜上油,火枪+逆转.88层僵尸王,逆转魔法上不来,建议2个蛇夫轰死算了.如果打的话肯定是持久战,猎人小刀神盾HPX2段带顶,机工主攻,时魔上逆转吸引.

89层邪悪な古竜吃一击系攻击,小刀放死.90层无属性子弹,逆转战术,贝希摩斯王不吃任何状态,我这里先用逆转万能药试试,结果是MISS.

91层坛子怪,一蛇夫轰死比较简单,我是丢了2个メテオライトD(单体无属性伤害,随机取值范围50%概率为0~9999,50%的概率为30000),运气比较好都是30000万的伤害

坛子怪本身HP为30000万,但是固定伤害除针千本以外都是7成,所以要丢2个3万才行,3万过去就变成了2万1,所以蛇夫的6万过去就变成了4万2,我数学不错哦.

92层先睡眠白虎,瞎了神鸟,给鱼上油火属性射死,然后无属性子弹秒鸟,土属性子弹秒白虎,无属性子弹秒暗神,最后乌龟,不过挺麻烦,来2次蛇夫简化战斗也不错.

93层猎人最强小刀+神盾+狂战,然后给美女打电话问晚饭之后去哪家HOTEL(酒店).5分钟后回来开始94层,逆转万能药弄狗,设置HP最高敌人攻击,无属性子弹,机工+猎人主攻,时魔逆转吸引

95层暗弹射,频死时戒律王轰死.96层蝙蝠群,这关最保险的打法,戒律王轰,戒律王必杀效果是画面所有敌人同时60000万HP伤害,而你就算逆转丢大圣灵,或者デジョン魔片都不行,

因为敌人是一个一个死,况且蝙蝠那么多,很容易在这期间你被会打死或者刷出新的蝙蝠那样很麻烦,因为过关规则为画面内的蝙蝠全灭.

97层戒律王,之前说的准备在这关就用上了,HP小于3分之1时,秒死.稳妥 98层400万先调整好状态,2个暗弹+逆转.99层偶米家无属性子弹+逆转,狂战后要及时解,绝对不能有2人同时狂战

以上的99层,比较强劲的BOSS身上具备有利状态时,要用デスペルの魔片解除或者白魔法群体解除.

梦之对决裁判5人众

忙了这么多,为了就百层5裁判.先分析一下

裁判 HP 攻击血量 可以附加的状态 补血情况
1.ギース 123244 HPMP归1 回血不能 会给自己
2.ドレイス 194543 -675HP 回血不能 会给频死的本方一人,不会给自己
3.ザルガバース 224843 -675HP 睡眠 会给频死的本方一人,不会给自己
4.ガブラス 343243 -1500HP 减速 会给频死的本方一人,不会给自己
5.ベルガ 382348 只会攻击 回血不能 不会

无论是否逆转对我方威胁最大的都是1号,还有就是他的血量最少,所以先做掉

接下来看1号挂掉剩下4人都在时的情况

裁判 HP 攻击血量 可以附加的状态 补血情况
2.ドレイス 194543 停止攻击 回血不能 会给频死的本方一人,不会给自己
3.ザルガバース 224843 停止攻击 睡眠 会给频死的本方一人,不会给自己
4.ガブラス 343243 -1500HP 减速 会给频死的本方一人,不会给自己
5.ベルガ 382348 只会攻击 回血不能 不会

可以看到4号对我方威胁最大,但是不能先挂掉4号,理由很简单,即使你把3号睡眠掉,5号不会补血,但是2号会给他补,所以必须先挂掉2号

再接着看2号挂掉剩下3人都在时的情况

裁判 HP 攻击血量 可以附加的状态 补血情况
3.ザルガバース 224843 停止攻击 睡眠 会给频死的本方一人,不会给自己
4.ガブラス 343243 -1500HP 减速 会给频死的本方一人,不会给自己
5.ベルガ 382348 只会攻击 回血不能 不会

还是4号对我方威胁最大,这回就可以做掉4号了,但也有些人先做掉5号,很明显先做掉4号是最好的选择,因为5号会给我方补血,4号的血量少于5号的,

而且4号会1500的攻击,不会还有想先做掉3号的同学吧,自己想想为什么不能吧,因4号不能定住会给3号补血,3号又不吃回血不能的状态.

结论:如先挂4号必须保持3号睡眠,不然3号会给4号补血,如先挂5号可以不用定住3号.

接下来如3号和4号存活必须定住3号做掉4号因为他们都会给对方补血.3号或是5号存活任选其一做掉即可.

由视频中可以看出,当5裁判都在时,1到4号全部会用药剂,5号只会物理攻击.

大家只用看数字675和1500还有红血的出现频度不难发现,1号和4号的HPMP直接扣到1和1500的伤害出现概率比较大,2号和3号675的伤害出现概率明显低一些.

当4人时,从视频中只看到了1500的攻击,并没有看到675的攻击,当3,2人甚至是1人时都再也没看到过675的伤害,也就是说当1号挂掉时,只有4号会用1500的攻击

所以为什么说做掉了1号就已经赢了呢. 当然也有例外的时候,3号或者4号也会出675的攻击,但概率非常低,即使出也不要紧,自残补血很容易.

如果是新手,我想首先用逆转药先让1号不能回血,然后2个戒律王超杀+随便怎么攻击扣掉他3244的HP,哪怕就是死了几个人都不要紧,

找一个HP超过1500的人先上逆转再慢慢救人.也就是说只要挂掉1号然后全员上逆转就赢了,因为基本上只有4号会1500的攻击

规则: 不用蛇夫不用逆转药剂(不能佩带ニホパラオア)不用固定伤害全灭5裁判

战斗思路: 逆转魔片+凤凰尾复活,メテオライトB先弄裁判ギース,机工和猎人暗弹秒.武僧吸引自残. 然后是裁判ドレイス ベルガ

剩下2裁判时,黑魔换武僧,睡眠魔法定住ザルガバース,最后一裁判2人狂战冲刺,法师上逆转.

装备: 机工猎人暗弹+エルメスのくつ (永久加速效果),武僧最强片手剑+カメオのベルト(无视回避)

战术设置: 机工 1.自分自身 逆转魔片 2.自分HP小于50%时 攻击自己 3.ウイルス状态敌人 攻击

猎人 1.自分自身 逆转魔片 2.我方一人 凤凰尾 3.自分HP小于40%时 攻击自己 4.ウイルス状态敌人 攻击

武僧 1.自分自身 逆转魔片 2.我方一人 凤凰尾 3.我方一人 目药 4.我方一人 HP X 2魔片 5.逆转的我方 攻击

说明: 武僧作用:吸引+砍机工或猎人补血,裁判是给离自己最近的人投药,当ギース的紫色线秒准一人的时,算好时间自残,掌握的好完全可以不死人.

总结: 状态调整,临场操作的好,击破5裁判的时间可以更短,本人还想到2个尝试,单人过5裁判和之前说过弱模式不用换装0CT(已经完成)

百层的难度主要就是体现在连战,像剧情篇,随意一个BOSS我们都可以做好充分准备加好各种状态去挑战,那种是没什么难度的,5裁判为什么难,因为要过前面

9关再去打(时间精力药品都消耗了),如果剧情篇有存档可以直接去打5裁判,那5裁判也不是什么难事了.

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