新版英雄已经上线一周多了,不知道大家都熟悉的怎么样了,这次最先登场的S8英雄鬼谷子可以说得上是版本最强辅助了。神出鬼没的隐身技能,和 队友配合着真的是神龙见首不见尾的,一场下来很难抓住几次鬼谷子,反而是一个不小心就被他们给埋伏gank了,小编今天就来说说鬼谷子到底多难打:
1.技能隐身太频繁很难抓
这也是鬼谷子设计的一个核心,兰陵王的隐身时间虽然长,但是CD时间更长,一个大招不好攒出来,所以隐身也不那么恶心。阿珂虽然CD时间短,但是隐身效果有比较明显的印记,而且隐身时长很短,只能用来刺杀英雄。鬼谷子相当于结合了两个英雄的优点,隐身技能非常丰富,而且CD时间不长,这个版本一般配合上冷静之靴、极寒风暴、冰痕之握这类减CD装,快速刷新CD,能够起到非常好的效果,技能频繁刷出来,让对面很难抓到经常隐身的鬼谷子。
2.控制类效果丰富,看见也抓不住
这也是鬼谷子非常毒瘤的一面,隐身效果多就算了,关键是各类控制效果也不少。被动的区域减速,二技能的1.5秒眩晕,都是非常难对付的效果。即使发现了鬼谷子,丝血的时候他可能靠着减速就跑路了,遇上会玩的还可能丢个二技能过来反杀,然后再开一技能或者大招逃命。即使隐身效果没了,这些减速、眩晕也让人很难去抓鬼谷子,作为一个辅助,这么难打也是很不容易呀啊。
3.大招效果拔群,容易中埋伏
作为全新的辅助角色,前面两点都是鬼谷子的个人效果。最难缠的就是大招的团体隐身了,毕竟对面5个人,一个都看不到这个就很难打了,在配合的好的路人局或者是组队开黑局当中,遇上一个鬼谷子,那走路就要非常小心了。很有可能中路或者河道就埋伏着对面的主力等着gank呢。而且一般有鬼谷子的阵容里面,都会比较保护他,所以打团的时候也不好抓。
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