炉石传说设计师回答新补丁竞技场改动相关问题 炉石传说现上线了削弱任务贼的补丁,并其中还附带了对竞技场的改动,但目前这些引起了一些玩家的不满和热议,下面来看看设计师的回应!
新补丁今天实装了。在竞技场方面,有玩家在reddit上提出了一些质疑,Iksar进行了一些回复。
有人提出了对单卡改动方式不合理的抗议:他们对竞技场的改动方式就是,看社区抱怨哪张卡抱怨了好几个月,就调低概率。就像渊狱惩击者,它的辣鸡改动毁了术士。人们的抗议不该是平衡游戏的理由。
Iksar:因为我们已经有了更合理的方式来微调更多的卡,所以我觉得以后我们应该不会再这样改卡了。降低那些出场率超高的卡(烈焰风暴、渊狱惩击者、凶恶的雏龙)的出现率,可能并不能很好地平衡竞技场,而只会使一小部分人稍微开心一些,同时对那些对变化没啥感觉的人又可以说是毫无影响。
我们并不希望对某些卡有巨大的调整或是彻底移除,而是希望能通过微调来达到理想状态。我们想让接下来所有对游戏玩法有影响的改动都透明化。同时也有人提出为什么无面召唤者不改概率不ban掉,为什么经典和基础中立卡概率降低50%没有被写上去——这确实是我的失职,感谢指出。
其他的应该没什么问题,我也会与社区交流,找到一个可以让我们长期更新竞技场数据改动的地方。
有人提出希望将一些被ban的卡召回,因为有些卡其实是在竞技场中能有一席之地的,如果再也不能在这里看到它们也有点遗憾,比如风语者、丛林之魂、心灵之火等等。
Iksar:你说得很对,有些东西也正是我们在考虑的。不过在操控更多变量之前,我们还是希望先看看已有的微调所带来的影响。在我的预期中,这些改动不能完全解决竞技场平衡问题,但是当它已经调整到我们所认为的比较舒适的情况的时候,再召回一些很cool的卡(比如狙击)会比较有趣。
可以看到设计师还是会吸收一些社区评论,希望竞技场平衡会越来越好。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
全部评论