不过换个思路,老任可以从中学到些什么......2016年底,《超级马里奥跑酷》以难以想象的大阵仗出现在玩家面前,苹果的鼎力相助以及老任旗下马里奥 IP 在全球范围内的影响力,使得本作迅速成为了爆款。而如今七个月国区了,它究竟交出了一份怎样的成绩单呢?
近日,任天堂现任社长君岛达己在股东说明会上公布了《超级马里奥跑酷》这款游戏所取得的成绩,他表示目前本作已经获得了超过1.5亿次的下载,不得不说这个数字相当的漂亮,也足以证明了如今这个游戏快餐化时代,“马里奥”这个 IP 仍然有着现象级的吸引力。不过就是这样一个数字,《超级马里奥跑酷》的研发团队以及任天堂方面却笑不起来,因为这令人震惊的下载量背后,本作的付款率仅为10%。对此,君岛达己解释道,“可能是价格或者付款方式的原因,未来我们将考虑设置不同定价,同时寻求多种方法以吸引尽可能多的付费玩家。”
或许真的是付费方式出现了问题,要知道,任天堂的另一款手机游戏《火焰纹章:英雄》在上市之后下载次数仅管不到1500万,但为任天堂带来的收入却已经超过了《超级马里奥跑酷》。当然也有不少小伙伴们表示任天堂旗下的《超级马里奥跑酷》成绩不好,主要是因为缺少了国服这样一块情怀之地,这样说不无道路,毕竟国内手游玩家数量以及“超级马里奥”的名号就已经是相当给力了。而如今在游戏人气趋于稳定的情况下,以任天堂的策略来看,未来这部手游作品登陆国服的可能性也不会太大了。
当然除了上述介绍的两款作品之外,前段时间任天堂北美总裁 Reggie Fils-Aime 在接受媒体采访时也表示《动物之森》手游开发顺利,并将采取和《精灵宝可梦》、《火焰纹章:英雄》、《超级马里奥跑酷》采用相似的思路,在回馈原有玩家的情况下努力扩展用户群体,对任天堂主机业务产生积极的推动作用。
手机游戏市场的爆炸式发展,让任天堂不得不将一部分注意力分到手游的开发与运营当中,而在主机方面称霸一方的老任似乎在手游这一新领域上目前还没有完全进入状态,或许我们还需要给它一些时间。
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