作为自带回血功能和被动减少控制时长的团战型战士,很多KPL职业选手在比赛中都多次选用过杨戬这个能扛能打的英雄,而流苏杨戬的致命标记更是一战封神,下面以流苏的实战表现,给大家讲讲杨戬的骚操作。
流苏
杨戬的被动技能——神智侵蚀可以减少自身所受到的控制时间,搭配上抵抗之靴,杨戬受控制时间会减少很多,从而在团战中为队友提供输出空间,增加胜算。
很多人喜欢杨戬一技能起手,一技能二段近身后,往往不能杀敌,反而被敌人利用位移逃走,所以杨戬最佳套路应该是二技能起手,利用二技能减速效果提高一技能命中率,用普攻和大招交替消耗对方血量,最后一技能标记收割人头。流苏在团战中就是运用这样的套路,二技能先手利用血量控制眩晕对方,然后交大招消耗血量,最后一技能标记对方后排残血英雄,将敌方两个主要输出收入囊中。
作为团战中的前排英雄,杨戬的大招如何使用,在比赛中有着相当重要的地位。杨戬大招有治疗的作用,治疗量相当于伤害值的50%,所以在团战中,大招在敌人越密集的地方施放所受到的治疗效果越好,流苏在团战中往往都是在敌我混战的情况下开启大招,血量恢复很可观,即使残血状态在团战中也能抵抗一段时间,为整个队伍团战胜利奠定了基础。
充分了解英雄特质,掌握英雄技能特点是使用好这个英雄的先决条件,希望大家能够在游戏之前,先全面了解所选用的英雄,知己知彼,方能百战不殆。至于总是躲在草丛的杨戬和永远不参加团战的杨戬,小编想说,不要害怕,杨戬可是二郎神,关门放狗,咬趴敌人不要怂!
装备推荐:
小编推荐了比较肉的出装给大家,希望大家的杨戬可以扛起团战的大旗!
推荐铭文选择:
五级铭文: 狩猎,鹰眼,异变
四级铭文:惩戒,正义,野性
最后放两个小tips:
1:杨戬的一技能可以标记小兵,二段击杀已标记的小兵后一技能将会刷新。所以在游戏中大家可以运用此方法混淆对方视线,让敌人以为已经交出一技能,从而运用示弱计策收掉人头。
2:杨戬的二技能在目标生命值百分比高于自身时,将造成眩晕效果。所以在战斗初期可以适当“放点血”,然后运用二技能的眩晕效果打出连招将对方一套带走~
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