相对一名狂恋海贼王的人来说,当玩过几日《塔防海贼王》之后,感觉该游戏可圈可点处颇多,特别是游戏中塔防系统的设计,极符合海贼王的格调,让人忍不住想要深入研究。有别于司空见惯的塔防类游戏,它的塔防玩法融入...

相对一名狂恋海贼王的人来说,当玩过几日《塔防海贼王》之后,感觉该游戏可圈可点处颇多,特别是游戏中塔防系统的设计,极符合海贼王的格调,让人忍不住想要深入研究。有别于司空见惯的塔防类游戏,它的塔防玩法融入了一些原著动漫风格和元素,像伙伴的配合推图、PK,都着重表现出海贼王的意境。

它虽然改编自动漫海贼王,但它的根源还是游戏,目的也是让我们玩家能够赏心悦目,开心快乐,所以在保持一颗放松心态的前提下,本人用了几天的时间对该游戏做了一番了解,之后便沉溺在塔防推图中不可自拔。

从一开始的酒馆招募伙伴,游戏就开始了海贼王的寻宝之旅,只不过寻宝过程用塔防推图来替代,这就促使设计者们在防塔的过程中,增加无限的游戏可能性。继而出现的伙伴职业分配,技能作用等特色,一切都只为塔防、推图。

游戏中的塔防系统,可谓将动漫原著与游戏之间做出的“私人定制”。挖坑防御塔,安插伙伴,全力开战,那或狭长或蜿蜒的战道,仿佛伙伴们一同行进的辽阔海域,顺势而出的一波波敌人,像极了动漫中阻碍主角成为海贼王般男人的荆棘坎坷。

作为它的重彩,塔防对抗好玩的地方在于职业之间的搭配碾压。跳过酒馆招募或合成,我们直接来看现有四种职业在防塔战斗中的作用。一般情况下,水手可以通过中毒效果来殿后,牵制补刀皆可,转职剑豪或大剑侠后攻击范围提高将近两倍,可弥补单体攻击的不足。航海士作为主力DPS存在,通向法师之路后,火焰暴击足以完美秒杀,借此推荐一下神级娜美,150的范围几乎触及全屏。狙击手的眩晕是出了名的好使,见过有些极端玩家推图上阵清一色的狙击手(或转职后的弹弓受、大炮手),极端的牛掰。船医的雷电和意念双修,也提供了一定的辅助功能。

想在推图过程中将防塔阵容尽善尽美,就需要不停的研究队伍搭配,有时两图BOSS打发不同时,尝试在塔坑职业的安置方面稍加改动,效果往往会出人意料。

此外,《塔防海贼王》中加入了如“海贼大战”这样的玩法,只为调剂游戏中单一存在的塔防,而这些林林总总的玩法,也并非我们想象中的那么低级。像海贼大战,这是一个典型“人PK人”社交对抗系统,一群群“战争分子”在这里以武会友,挑选自己看不惯的战船,发起挑战,进行你死我活的争斗。胜利与否的条件,即取决于你团队中伙伴的能力,也要看你所搭乘的战船是否强力。战船则又是另外一个重要的属性加成项目。

海贼大战、战船、掠夺等都是游戏中独一无二的附属玩法,该游戏试图让它们唤起海贼王粉丝的记忆,虽不知道这种想法到底妥当与否,但对游戏来说,它或多或少满足了我追寻海贼王之路的一点好奇心。

《塔防海贼王》双版本公测正式开启!