在手游时代,游戏内置的社交系统与时俱进,好友、组队、师徒、公会已是很多游戏,特别是MMORPG的标配,连语聊和LBS都不稀奇了。然而,在这么多系统支持下的玩家间社交关系却未必与时俱进,甚至呈现出退化的迹象。于是,我们看到了这样的怪状:玩家耗费了大量的精力和资金,玩了几周所谓的MMORPG,到头来还是一个人在战斗。
拟酷游戏与韩国Bluehole Studio联合研发的暗黑风MMORPG手游《黑暗信仰》对这种怪状坚决说不,并在游戏里内置了也许99.9%的游戏都想不到的社交玩法!
《黑暗信仰》的师徒深度社交,你敢信?
许多游戏都对所谓社交进行奖励,传统的师徒系统正是一个典型的例子。但这种奖励往往以结果为判断标准,例如拜师成功给奖励、徒弟出师给奖励,却并不注重社交行为的过程,即不重视师徒之间究竟发生了什么。这就导致这些游戏的师徒系统变成了师徒各自挂名拿奖励的系统。
《黑暗信仰》的师徒系统不做表面文章,而是设法让师徒关系真正变得紧密。它既看重结果,也看重社交的过程。师徒组队有奖、拜师有奖、出师有奖,甚至师徒间聊天也有奖励。闲聊也好,有帮助的指导也好,师徒间的有效社交正是建立在这些充分互动的基础上。
《黑暗信仰》给闲聊发奖,并非多此一举
或许有人会说“这不是多此一举吗?话痨们不给奖励也会聊天的,好人们不给奖励也会带新人的。”
然而当我们看到《魔兽世界》里曾经有过的齐心协力的公会团变质为金团,又从金团进一步蜕变为马云团,拍卖行地精的那句“时间就是金钱,我的朋友”变得嘲讽意味十足之时,就知道给闲聊发奖并非多此一举。
缺乏系统支持的、玩家自发的社交行为固然值得赞赏,但这种社交的弱点也是明显的——它们往往敌不过时间和金钱的力量。
《黑暗信仰》的师徒系统正是迈出了坚持传统并升级传统的关键一步,让老手与新手们真正互动起来。
《黑暗信仰》没有标准答案的答题,怎么答?
我们都拥有与陌生人社交的潜在愿望,若非如此,陌陌也不会火爆到上市。然而我们又天性内敛,在游戏里想结交新朋友,常常会开不了口,又常常会心存疑虑。
《黑暗信仰》的组队答题系统帮你破冰,“逼”你踏出交友的第一步。和其他游戏的常规答题系统不同,《黑暗信仰》的组队答题是一个没有标准答案的系统,更是一场突如其来的社交风暴。
在《黑暗信仰》里,玩家组队完成任务、下副本时,系统会给队伍成员推送非常私人化的问题,例如“队长今天午饭吃了什么”、“队长喜欢什么样的妹子”。这样的问题是百度不出答案的。队员们只有直接向队长询问答案,然后答对问题,才能获得额外的奖励。
让通过组队刚刚认识的玩家们迅速的熟悉彼此,帮助大家成为熟人、朋友,是《黑暗信仰》组队答题玩法的出发点。
回归初心,《黑暗信仰》做真MMORPG
聊天奖励、组队答题,《黑暗信仰》回归初心,深耕社交玩法,也鼓励玩家回归初心,积极社交。
回到最初,当我们提到游戏内社交,我们究竟在说什么?
其实答案可以很单纯:与小伙伴们一起愉快的探索世界,或许就是绝大部分玩家玩MMORPG的理由,也是游戏内社交的最本真状态。《黑暗信仰》正是在尽力为玩家们创造出最理想的社交环境,打造一个最真的MMORPG手游。
无论有没有钱,有没有时间都可以玩得开心
如果你没有太多的时间,不想对游戏投入太多成本,又想在游戏中活的精彩不落后,不妨试试《黑暗信仰》——每天手动操作时间只需30分钟,跟随挂机照样飞速成长;全自由交易,发布任务即可悬赏杀敌,没事还可以卖个装备换些小钱,人品爆发打到极品一夜暴富不是梦!
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