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1.围攻模式中,击毁油井两侧炮塔之一可使油井立即失去一半生命。击毁两个则油井被击毁。油井炮塔的生命值很低,通常一发88炮弹命中就可摧毁。
2.需要跳崖时,使车头垂直于崖面可有效防止侧翻。跳下时速度越高越不容易前翻。
3.用火箭弹和火炮攻击轻型车底盘以下可以炸翻敌人。炸翻敌人的好处是,大部分车辆底盘无护甲防护,且很多车将油桶弹药箱等易爆品藏于底盘下方,炸翻敌人后对着易爆品来一发,敌人不死也重残。
4.许多人不带起重器,这导致他们在翻车后只能等待倒计时再回复。如果你发现一辆车翻车在地而没有把握在他们复位前摧毁他们,那么用爆炸性武器或者直接撞击使其发生位移可以重置三十秒倒数,从而达到使其无法起身的目的。
5.带有起重器的车辆也需要再翻车停稳(既车辆停止发生位移)后才能起身,可以利用这一点,不停撞击对手使其在翻车后只能被控到死。
6.撞击伤害除受近战配件(保险杠,尖刺等)和近战武器(电钻,电锯等)以及感应地雷(爆炸矛等)影响外,还受双方重量影响。其中近战配件和近战武器造成的伤害是双向的。因而pvp中仅用近战配件撞击重型敌人时,最好优先以对方低耐久部件而非座舱为目标以求获取声望值,否则伤敌八百,自损一千。反之自爆矛则优先攻击座舱 因为可以秒敌人。
7.防御模式不要纯远射,需要至少两辆厚血车在油井旁解决电钻小车;遭遇战模式(就是两队抢一个点的模式)有一两人蹲点远射而且枪法好的的确可以起到支援作用,但是全队蹲点的基本上是必输,必须有主力冲到前线和人对刚才能获胜;决斗之桥桥面上的对射的确重要,但是桥面下的近距离对刚往往能主导战局,所以刚玩枪法不好甚至连瞄准镜都没有了的人就乖乖往桥面下走吧。
8.轻快车迂回战术可以克制有转动速度的武器(如自动火炮、炮台)和射角受限的武器(如重型火炮、火箭、导弹)这个大家都知道,但实际上如果你以cs甩枪的速度转动鼠标攻击身后的话就会发现散弹枪和机枪这类通常被认为没有转动延迟的武器其实也是需要一定的转动时间的,所以出奇不意的饶后攻击同样可以决定两个实力接近的轻快车对刚时谁被洗头谁洗别人头(很多人把武器装在头部,所以贴吧有人吧针对性打掉对方全部武器称作“洗头”,我也这么叫吧)。
9,时刻盯着右下角小地图,如果有红点飞速接近又在理你很近的地方消失了的话一定是敌人隐身来爆你菊花了(可以根据击杀提示和队友位置轻易排除红点车辆被队友击杀的情况)。这时需要及时采用应对方法,如果是轻快车(轻快车一般不会被隐身车盯上)就加速往红点反方向跑,不一定要跑很快,能拖到对方隐身时间结束就够.如果是慢车,就可以往红点袭来的方向经行试探性扫射同时往障碍物较多的地方靠近,被命中一发子弹或者被爆炸物冲击波波及都会使对方解除隐身,而较多的障碍物可以使对方攻击成功后也难以立即逃离。一般隐身车武装和护甲都很有限,解除隐身后就是经验包。由此我开局看到红点接近后消失,就往红点来的方向试探性开了一炮,结果第一炮就摧毁了敌人(3000战力局)
10 ,雷达和通讯装置十分重要。雷达可以使你知道雷达范围内敌人的位置和前进方向,通讯装置可以和通讯范围内的队友共享视野(直接在主屏幕出现敌人名称)和雷达探测范围(在地图上出现红点)这两样装备能使你及时了解战场情况,绕开敌人主力部队的围攻或预先出现在敌人前进路线上的埋伏点,以及远程对射时确定敌人位置方便瞄准镜观瞄。然而非常依赖这两件装备的楼主却很少能组到装备蓝色或以上雷达的队友。
11,散热器可以延长武器持续射击至到过热的时间,冷却器可以缩短武器冷却时间。但是楼主亲测散热器会延长武器冷却时间,所以二者根据武器类型可以择一装备,请勿同时装备。
楼主认为散弹枪持续射击时间基础就段,散热器按比例延长延长不了多久,推荐优先装备冷却器;而转管机枪需要预热,冷却完毕后再预热花费时间太长,不如有限装备散热器。
12.现在流行紧凑布局的坦克小车,但其实紧凑布局在被爆炸物命中后除了被命中的护甲本身被击落外周围的配件甚至座舱都会受到连累,因而重型车可以试着装上轻装甲(就是那种红色的钢管组成的框架)组成的空心结构,这样子弹可以透过钢架而被重甲防护;而当爆炸物(如火箭弹、导弹或炮弹)来临时钢架可以提前引爆爆炸物从而达到用低重量和低战力消耗防护爆炸物的作用。顺便一提这种结构也能起到防止隐身车爆菊的作用。
13.在底盘盘藏弹药箱油桶之类的大家都知道了,但其实轮子和履带也可以被底盘包住,从而更有利于对车轮和履带的防护,但这种布局往往会导致底盘非常大,所以一般仅限于重型车。
14.在车库界面右下角可以设置武器快捷键。玩双炮流的建议设置成左键和右键。一是方便残血补刀,二是火炮远距离射击需要一到三发的校准射击,左右轮射校准更快不说,也能节省校准射击浪费的弹药。
15许多攻略贴称自动火炮只有滞空,没有弹道下坠。但楼主实测自动火炮有下坠,只是不够远的话下坠不明显。
16,除非近距离互相洗头,否则自动武器推荐点射或短点射而非持续连射。一是点射间隙可恢复一点散热从而延长射击时间,二是自动武会在连射中精读持续下降,一般而言远距离射击机枪推荐三到五发短点射。自动火炮推荐一到二发点射。自动火炮第三发的时候基本上远程就打不着人了。
17.转管机枪需要预热,但是停火间隙够短的话再次射击预热所需要的时间短到可以忽略,所以依然可以点射。但是不推荐转管点射。
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