有些游戏能仅凭美术风格就让人一眼难忘,《艾萨之子》就是其中之一。 这种看起来有些像教堂彩色玻璃画风格也确实有着宗教色彩的血统。《埃萨之子》的美术风格灵感来源于公元800年...

有些游戏能仅凭美术风格就让人一眼难忘,《艾萨之子》就是其中之一。

《埃萨之子》:这款游戏的美术风格源自千年之前的爱尔兰国宝
《埃萨之子》:这款游戏的美术风格源自千年之前的爱尔兰国宝

这种看起来有些像教堂彩色玻璃画风格也确实有着宗教色彩的血统。《埃萨之子》的美术风格灵感来源于公元800年到公元900年左右的爱尔兰宗教典籍《凯尔经》与中世纪毯画。

虽然《凯尔经》从内容上来说是基督教的圣经福音,但是它扬名于世却是因为书中繁复精美的爱尔兰装饰风格插画。这本《凯尔经》算是中世纪海岛绘画最高成就的代表之一,也被称为爱尔兰的国宝。

《埃萨之子》:这款游戏的美术风格源自千年之前的爱尔兰国宝

我们和游戏制作方取得了联系,并聊了聊有关这款游戏的相关信息。

《埃萨之子》的制作方Lyncas游戏工作室是由美术发起并主导的,游戏的起源便是创始人提出的美术概念与世界设定雏形。在确定了美术风格与世界背景设定后,创始人拉起了一班人马开始制作独立游戏。

4月创立的Lyncas工作室是个很自由的组织,目前组内只有十来人,一部分全职,一部分兼职,分布各地soho制作。还时不时有些人临时来帮忙解决一些问题,组内的人并不总是固定的。

这支组建不过3个月的队伍如今还在为完成第一版MODE而努力,依现有消息看,游戏的玩法将是是较为传统的横版回合制RPG,主要重视剧情,并兼有一部分解谜玩法。按主策划乌鸦的说法:“不想让剧情轻飘飘像过家家一样,想让玩家有代入感。”不过游戏究竟有些什么剧情,目前还没有途径获知,可以公开的信息只有“埃萨”是世界中的一个神明,“埃萨之子”不是指具体的某一个神子而已。

《埃萨之子》:这款游戏的美术风格源自千年之前的爱尔兰国宝

目前《埃萨之子》的开发进度还处在相当早期,主策划乌鸦认为:“目前完成度最高的是美术,程序因为尚有工作无法全职开发,完成度只有一部分,策划工作完成了一半。这个游戏美术工作量很大,美术不跳票别的应该也不会。DEMO预计将在九月或十月放出,目前看来应该不会跳票。”

我们也曾经关注过不少以美术为主导的独立游戏作品,它们在开发中容易出现美术以外的内容都与美术不相称的情况,我们现在尚且不能判断《埃萨之子》在美术之外的品质如何,只是希望它不要犯此前由美术主导的开发团队曾经犯过的错误。

《埃萨之子》目前计划登录Steam平台,尚无登陆其他平台的计划,也暂时没法拿出登陆Steam平台的具体时间。

不过Steam有一点好,像这种美术精良且独特的独立游戏,即使可能因题材与玩法问题少有人关注,但只要有一张好的合卡背景就能化腐朽为神奇。

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