dnf特别的种族不死族以及男漫游一些伤害加成判定,从发现银弹对不死族加成不一般开始,发现网上的“钝击对不死族”的一些说法。之后发现拔枪、浮空铲、溅射对不死族也有加成,再到现在发现反击对不死族也有。不过...

dnf特别的种族不死族以及男漫游一些伤害加成判定,从发现银弹对不死族加成不一般开始,发现网上的“钝击对不死族”的一些说法。之后发现拔枪、浮空铲、溅射对不死族也有加成,再到现在发现反击对不死族也有。不过发现加成量不稳定然后继续测试,总算解开疑惑。

放下一堆结论:

很多攻击对不死族追加20%的伤害

伤害结算时和增加伤害类装备加算

例子:

如果你带鱼王全空的话,伤害加成量=1.8/1.6-1=12.5%

男漫游对不死族有加成的攻击方式列表

滑铲(实际百分比=(基础精通数据+1)*2*0.866)

浮空铲(实际百分比=100%,不吃技能等级,不吃花式、射击掌握、印记、基础精通,吃死左)

膝撞(实际百分比=(基础精通数据+1)*膝撞数据)

银弹

爆头溅射攻击(实际百分比=没有射击掌握、TP和异界加成前的爆头百分比的数据,不吃神怒爆头、不吃花式,不吃印记,不吃射击掌握,吃死左。不继承爆头的命中和暴击率)

反击(实际百分比=爆头*反击TP加成,现版本有BUG,不吃花式,却能享受印记双层加成)

回旋踢

瞬踢

毛雷

三连发抽打攻击

平叉拔枪攻击(实际百分比=(基础精通+1)*1.2意外发现个有趣的事,快拔可以改变平叉公式。如果没学快拔,平叉拔枪实际百分比=(基础精通+1)*1.2*0.866,平叉也是同理,学了快拔,实际百分比=(基础精通+1)*(1+快拔加成),不学快拔,则是=(基础精通+1)*0.866

DNF不死族以及男漫游一些伤害加成判定

现版本策划不仅削了平叉的1.5系数,还给平叉、跳叉和滑铲统统追加了一个0.866系数,学了快拔,平叉的0.866系数会消失,也就是说1级快拔提升是最明显的,实际提升率大概27%)

疾风拔枪攻击(实际百分比=浮空铲)

追击者

浮空劫击

踏射冲击波

第七翼动

疯狂屠戮冲击波和转身攻击(转身攻击=冲击波,同样不吃花式)

喷火器

压制射击

反坦克爆炸攻击

不测试不知道,一测试挖出好多东西。看起来打不死族,枪系吃亏啊,很多子弹攻击吃不到20%的追加伤害

PS:本次测试贡献对象为龙护卫和弗莱尔,两者防御相同,火抗相同,光抗不同,弗莱尔为不死族需要感谢一下它们

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