dnf特别的种族不死族以及男漫游一些伤害加成判定,从发现银弹对不死族加成不一般开始,发现网上的“钝击对不死族”的一些说法。之后发现拔枪、浮空铲、溅射对不死族也有加成,再到现在发现反击对不死族也有。不过发现加成量不稳定然后继续测试,总算解开疑惑。
放下一堆结论:
很多攻击对不死族追加20%的伤害
伤害结算时和增加伤害类装备加算
例子:
如果你带鱼王全空的话,伤害加成量=1.8/1.6-1=12.5%
男漫游对不死族有加成的攻击方式列表
滑铲(实际百分比=(基础精通数据+1)*2*0.866)
浮空铲(实际百分比=100%,不吃技能等级,不吃花式、射击掌握、印记、基础精通,吃死左)
膝撞(实际百分比=(基础精通数据+1)*膝撞数据)
银弹
爆头溅射攻击(实际百分比=没有射击掌握、TP和异界加成前的爆头百分比的数据,不吃神怒爆头、不吃花式,不吃印记,不吃射击掌握,吃死左。不继承爆头的命中和暴击率)
反击(实际百分比=爆头*反击TP加成,现版本有BUG,不吃花式,却能享受印记双层加成)
回旋踢
瞬踢
毛雷
三连发抽打攻击
平叉拔枪攻击(实际百分比=(基础精通+1)*1.2意外发现个有趣的事,快拔可以改变平叉公式。如果没学快拔,平叉拔枪实际百分比=(基础精通+1)*1.2*0.866,平叉也是同理,学了快拔,实际百分比=(基础精通+1)*(1+快拔加成),不学快拔,则是=(基础精通+1)*0.866
现版本策划不仅削了平叉的1.5系数,还给平叉、跳叉和滑铲统统追加了一个0.866系数,学了快拔,平叉的0.866系数会消失,也就是说1级快拔提升是最明显的,实际提升率大概27%)
疾风拔枪攻击(实际百分比=浮空铲)
追击者
浮空劫击
踏射冲击波
第七翼动
疯狂屠戮冲击波和转身攻击(转身攻击=冲击波,同样不吃花式)
喷火器
压制射击
反坦克爆炸攻击
不测试不知道,一测试挖出好多东西。看起来打不死族,枪系吃亏啊,很多子弹攻击吃不到20%的追加伤害
PS:本次测试贡献对象为龙护卫和弗莱尔,两者防御相同,火抗相同,光抗不同,弗莱尔为不死族需要感谢一下它们
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