随着游戏产业向电子竞技化、互动娱乐化发展,曾经不起眼的玩家群体逐渐走上市场舞台,Newzoo在最近发布的2017全球游戏行业报告中指出,2017年全球的活跃游戏玩家数为22亿,其中付费玩家数量为10亿人。
而其中一部分玩家在CS:GO、DOTA2、LOL、H1Z1等具有强竞技属性和社交属性的游戏的号召下,正逐步形成以公会、俱乐部和玩家联盟为单位的圈层。这些玩家圈层带来的用户粘性、消费号召力以及市场潜力巨大。有预测称,在巨大玩家群体的带动下今年全球游戏市场总规模有望达到1089亿美元,玩家圈层已经成为电竞产业不可忽视一股巨大能量。
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