《战锤全面战争》创意工坊中有很多增强游戏性的mod,那么哪些mod最值得一玩呢,下面是由ysnini_163分享的《战锤全面战争》创意工坊精品mod推荐,及mod冲突问题解决途径,给大家提供不一样的游戏体验。
请大家注意,所有对规则的改动,都是玩家和AI都适用,除了那种专门加强AI的mod。
mod推荐星级
下面是mod星级,越高级的适用性越高,适合大多数玩家。Mod没有绝对的好与坏,只有与具体玩家适合不适合,有些玩家喜欢增强玩家的,有些则喜欢增强AI的。
*****:极度推荐mod,大部分情况都很有用,适用于几乎所有玩家。
****:很实用的mod,增强可玩性,有些玩家不一定。
***:可选型mod,mod做的比较不错,根据个人喜好选择。
**:一般mod:mod做的一般水平,但有特殊需要的玩家可以考虑。
*:我推荐的没有1星的,哈哈。
通用型mod
通用型mod适用性极强,几乎任何玩家都可以适用,增强游戏性。
1. (*****)AI General Mode: 手残党福音,单英雄无双不再是梦。战斗当中,框选多只己方单位以后,按shift+F9,可以把框选的单位指派给电脑帮你操作。电脑操作水平还很高。
2. (*****)Better Camera Mod:可以让你的视角更加自由,能把视角拉的更高或者更低,方便截图玩家以及观察战斗细节。
3. (*****)Better Trade:跟其他派系贸易收入会根据该派系城市数量来决定,城市越多收入越高。与至高王贸易收入非常可观。小派系贸易值会低一些。
4. (*****)Building Progression Icons:你的建筑图标会根据该建筑等级发生变化,让你可以轻松分辨1级马厩与4级马厩,1级城墙与3级城墙。
5. (*****)Custom Battle General Unit Mod Ver. Realm of Wood Elves: 用于自定义战争,所有兵种可以当将军,这样当你想测试两只兵单挑的时候,不用再额外选择一个将领,非常实用。
6. (****)Home Region Movement Bonus:己方领土内,增加10%移动力。比较真实的一个mod,己方领土应该有一点奖励。虽然用了以后也无法追上诺斯卡海盗,但会好很多。
7. (*****)Improved Loading Screen Artwork:更多更丰富的载入画面。
8. (*****)Skip Intro Logos: 跳过刚进游戏时的logo画面,节约时间。
9. (*****)Skull Experience Ranks:把士兵等级由1铜到3金改为骷髅造型,小骷髅越多,士兵等级越高。比原来的等级图标更加显眼,再也不用区分是铜还是金。
10. (****)Trait descriptions: 当你的领主获得一个属性以后,会显示该属性的获得途径。Mod
缺点是,汉化版可能没法用。文字是mod制作者添加的,由于我用的是英文版,我也不太确定,大家可以试试。
11. (*****)Varied Generals: 将军会有更多的造型,防止很多将军都是一个样。
12. (*****)RoR’s (Vanilla) - Gain XP: 紫色精英军团也可以获得经验值,并从0级升到9级,原版不能升级。
美化型mod
美化型mod可能会略微增加一点点显卡负担,显卡不好的可以不考虑。
1. (*****)More Horse Variations: Bretonnia & Empire (v1.1): 巴托尼亚和帝国的马有各种各样的造型。
2.(*****)BETTER Campaign Map-OVERHAULED: 战略地图和战役地图会根据占领派系而变化。战略地图变得更暗一些,战役地图根据所在派系有一些特别变化。
难度增加mod
为什么我叫3-5是难度增加mod呢? 因为如果玩家同时使用1、3、4、5mod,AI可以飞快造出满级城市,并且爆非常多的高级兵。
1. (***)Better AI: 各方面增加AI智商,更多的钱,更会花钱,领地人口成长更快,更科学的军队组成,战略地图更好的操作,玩家和AI更快的造攻城器,解决AI只围不攻的问题,更强的混沌军团,击杀AI将军以后,AI士气减少削弱,更强的叛军。在这个mod下,简单难度AI没有加强,普通难度=传奇难度+,困难难度=传奇难度++,极难难度=传奇难度+++,传奇难度=传奇难度++++。楼主一般用极难,只有一个小城的派系也能保持5-6只满编。
2. (****)Better AI - Vanilla Cheats: 各方面增加AI智商,更多的钱,更会花钱,更科学的军队组成,战略地图更好的操作,玩家和AI更快的造攻城器,解决AI只围不攻的问题。
3. (***)One Turn Buildings: 1回合建造建筑。
4. (****)Province Capital Building Slot Overhaul: 省会城市变成8个建筑槽,首都级城市变为10个建筑槽。
5. (***)Tier 4 Minor Settlements: 小城市可以升级到4级。
混沌入侵mod
注意,所有混沌入侵mod都会因为玩家的发展速度而大大提前,所写时间只是参考。
1. (****)Harder Chaos Invasion(Includes DLC + FLC units).pack 根据所选难度3-8只满编每波,略微增强混沌入侵满编数量。时间大约在100/150回合。
2. (***)Unstoppable Chaos:混沌入侵时间第一波40回合左右,根据难度6-12只满编。第二波开始以后每一波多3只满编,直到30满编。
3. (***)End Game:第一波混沌180回合左右,势力发展迅速会提前,根据难度8-16只满编,第二波230回合左右,发展迅速会提前,根据难度40-60只满编。
略微增强玩家mod
所有的改动都是玩家和AI都适用,但是这些mod对玩家的适用性更大,所以我称为略微增强玩家。
1. (****)Dragon Breath: 所有龙单位都可以适用龙息,龙落地后可以适用,三角型杀伤,杀伤力极强。
2. (*****)Less OP Agents - (NO MORE CHAIN SUCCESSES) - ‘On Guard’ Fixes and Edits: 所有事物官成功执行任务后,会有几个回合的debuff。一个领主或者事物官被刺杀或者执行其他任务后,会获得几个回合的抗刺杀buff。非常有用的mod,再也不怕AI的事物官海。
3. (***)MPX AII VX Legendary Heros available under von carstein banner: 弗拉德势力,开局就拥有5个吸血鬼传奇领主,除了红公爵。
4. (****)Only the most elite units cost amber: 只有最高级的精灵兵种才花费琥珀,比如龙,大树,最高级的精灵近战兵和那个寻路者弓箭手。
5. (****)Reasonable Regeneration Cap: 把回血上限由75% 上升到200%。
6. (***)TWW Experience Mod:大大加快领主和英雄经验值获得速度,即使待在城市也会增加经验。
7. (*****)Tenacious Skill Points: 每升一级2点技能点。
精灵族mod
1. (****)Wood Elf Skill Unlock: 同时解锁精灵两条技能树,所有技能均可以学习,学了近战技能以后,远程技能会显示锁住的图像,但是鼠标移动过去还是能学习。
2. (****)Wood Elves Higher-Tier Major Settlements: 精灵占领的主城可以升级到3级。
3. (*****)Wood Elves Unit Variations: 精灵外观美化,有更多造型。
其他mod
1. (*****)AI Campaign Balance:战略地图派系平衡,削弱诺斯卡,不再爆如此多兵,加强绿皮,能和矮人抗衡。还有一些其他平衡。
2. (***)Agent Limiter Mod:减少事物官最大数量,AI不再把所有经济都花在事物官上面,有更多的钱造兵,玩家也会受限。
3. (***)Conquer Anywhere(Excluding Norse): 可以占领所有城市,人类、吸血鬼和矮人、绿皮可以互相占领,但是不能占领诺斯卡的土地。
4. (***)Double Research Speed(AII Player and AI Factions): 两倍科研速度,AI和玩家都享受。
5. (***)GCCM Main [Karak Kadrin(Greenskin)&Badlands Warcamp]: 地图mod,这是一类mod,比较多,都要打,创意工坊搜索GCCM,可以把战锤的攻城地图改为真实地图。
6. (****)Garrison Commanders: 2级以上的城墙,会多一个英雄驻扎。只有被攻城时才有用。城墙说明可能会跟汉化冲突。
7. (*****)Legendary Lords Remastered:传奇领主属性重新定义,现在传奇领主的开局派系奖励即使不是开局领主,以后招募照样有效果。比如二发弗拉德,弗拉德一样有全军快速部署的能力。
根据传奇领主的特点,增加了一些传奇领主1级时候的初始技能点,还改变了一些传奇领主的特质,非常推荐。
8. (***)Mixu’s Empire of Man - Crynsos edition: 帝国领主内,不同的选帝侯的城市可以招募特有的帝国兵种。如果努恩可以招募一些有特殊效果的坦克。
9. (***)Mounts for Legendary Lords (Campaign): 一些没有坐骑或者没***坐骑的传奇领主都能拥***坐骑,比如金属法师骑狮鹫,海因里希骑僵尸龙,阿查恩骑混沌龙。
10. (***)Mounts for Legendary Lords:Grim and the Grave: 增加弗拉德和赫尔曼传奇坐骑,与上一个mod一起用。
11. (***)No Confederation Penalty: 合邦成功以后没有惩罚。
12. (***)One Turn Buildings: 1回合建造建筑。
13. (****)Province Capital Building Slot Overhaul: 省会城市变成8个建筑槽,首都级城市变为10个建筑槽。
14. (****)Radious Total Units Mod: 著名的R大mod。R大mod是全局mod,改了很多东西,简单无脑,但由于改的东西太多,会跟很多mod冲突。
15. (****)Radious Total War Mod: 著名的R大mod,与前一个一起用。
16. (****)Officers for Radious and Vanilla units- UPDATED VERSION FOR LAST RADIOUS UPDATE(08/03/2017): 给每只部队添加一个旗手或者说长官,与R大mod一起用。
17. (*****)Starting Trains Remastered:不同领主或者英雄在新招募时候的特别能力进行修改,整体大大增强了这些能力,原版中的能力聊胜于无。给你更大的空间培养各种不同特质的领主或者英雄。
18. (***)Tier 4 Minor Settlements: 小城市可以升级到4级。
19. (**)Upgraded Player Settlements at Start: 开局城市,直接是4级城市,与汉化mod有冲突。
20. (****)Weaker Towers: 减少攻城时箭塔射程以及伤害。
mod冲突问题
Mod冲突有下面几种情况,我会一一分析原因以及解决途径。
1)普通mod冲突,修改同一种内容,这个毋容置疑,不同的作者修改同一处肯定会发生冲突,这么mod多见于技能点mod、混沌入侵mod、以及全局mod和其他mod。
2)全局mod冲突,由于全局mod修改的东西非常广泛,作者会按照自己求全战的需求去改,所以打全局mod虽然省心,但很多时候就失去了打其他mod的能力。不过一般的小mod作者都会告诉你他的mod会不会跟当红的全部mod产生冲突。或者如果你非常清楚全局mod修改的内容,你也可以自己识别。
3)开局mod冲突,我之所以把开局mod冲突拿出来,是因为我发现开局mod修改的东西,有时候即使不是非常相关也会发生冲突。这篇帖子后面我会具体分析我发现的一些典型。
4)Mod过时导致的冲突,在mod manager里面就叫mod our-of-date,改mod会重现黄色大三角感叹号。新版本出来以后,如果mod作者没及时更新mod就会出现这种情况。但是出现这种情况并不是一定不能用。官方只是为了防止出现意外bug才给大家提示,而且不推荐用过时mod。但是只要你自己熟悉这个mod修改了什么,并且不与官网最新更新冲突,就可以点enable out-of-date mods就可以强制打开。因为如果不强制打开,可能你之前的存档就废掉了。
5)mod存档冲突,有些mod在说明里面写了save compatible,这种mod可以打开或者关闭再载入存档都不会出现问题,而且及时产生效果。不save compatible的mod,也分两种情况,第一种情况是,你打开这个mod或者关闭以后载入存档,游戏中mod并没有效果,但游戏可以玩,最典型的就是所有开局mod。第二种情况是,你打开或者关闭改mod以后没法载入之前的存档,这种多见于兵种mod,你新加了兵种,在存档里面你也招募或者AI招募了,你关闭mod自然无法载入存档。
推荐mod中的已知冲突
这里我先引入一个概念,如果我说一个mod优先级高于另一个mod,说明这两个mod冲突并且只有优先级高的有效。不冲突的mod不谈论优先级。
1)几个混沌入侵mod或者一些很明显修改同一内容的mod肯定是冲突的,我不再详细分析。需要提醒的是,better mod是带混沌入侵修改的,加了一点点难度。而better mod vanilla cheats不带混沌入侵修改。所以你想单独打强混沌入侵,请用better mod vanilla cheats,但是这个mod AI的经济远不如better AI。相当于减小了普通AI的难度,增大了混沌入侵的难度。
2)典型的开局mod冲突,在引入优先级概念之后。MPX AII VX Legendary Heros available under von carstein banner的优先级高于Province Capital Building Slot Overhaul,所以如果想要5吸血鬼传奇领主就不得不放弃省会城市多格子的mod,目前我自己都没法解决这个问题,还在痛苦中。
3)普通mod冲突,Mounts for Legendary Lords (Campaign)与Legendary Lords Remastered,两个都是修改英雄技能的,一定会冲突,虽然我自己还没试过,不知道优先级。不过我推荐使用Legendary Lords Remastered,这个作者做的mod我都非常喜欢,而且平衡性很强。
最后由于我在推荐mod的时候,就尽量避免了很多冲突mod,所以暂时就只有这么多已知的。R大mod作为全局mod冲突会非常多,所有修改兵种的mod是一定会冲突的,魔法mod估计也会。由于冲突近期开的存档都不带R大。有兴趣的同学可以自己去看看文档。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
全部评论