《旺达与巨像》游戏总监近日在巴塞罗那的Gamelab大会现场宣称自己正在专注于制作新作,也提到了自己已经向索尼提交了对《旺达与巨像》重制版内容调整建议的消息。
E3上公布的重制版预告:
上田文人通过翻译向Eurogamer的编辑表示:“我已经(向索尼)传达了关于内容和调整的请愿,不过我不清楚他们会不会按照我所说的来进行实施。”随后他的翻译又补充说明道:“(上田文人)他想要改动一些东西,不过他并不清楚有没有可能去改动所有他(希望)改动的内容。”
至于上田究竟希望重制版进行哪些改动,他表示不能说:“我想要在重制版中改动的东西现在还不能提——因为如果我现在告诉你某项内容,结果在游戏最终发售的时候又不包括这些内容,这就会是个问题了。”
索尼在今年的E3 2017发布会上宣布将会对《旺达与巨像》进行重制,据称美国德克萨斯州的一家开发商Bluepoint会承担重制游戏的工作。这家工作室曾经制作过PS3平台上的《Ico》、《旺达与巨像》重制版。某种角度来说,他们可以算是重制游戏的专家了。
吉田修平此前曾向《Fami通》杂志表示上田文人“并没有参与(游戏重制)”,重制版内容也不会有调整,只是对游戏材质进行修改。Eurogamer的编辑提起这件事时,上田文人好像才回想起这么回事,他表示自己的确没有参与监督整个重制过程,他现在正专注于自己的新作。
上田文人同时也否认了重制版中会加入什么此前被废案的boss的说法:“在这个游戏中你总共只有16个敌人,游戏的故事也就是关于这16名敌人的。至于改变这个游戏的历史...我并不想改动这段故事。16个敌人之后故事就迎来了尾声,这很好。”
至于上田文人目前正在制作的新作,他做了很多笼统的描述。上田表示自己用了一些不太一样的方式。与过去的作品风格不同,这一次他会用强烈的视觉冲击(比如一段短片)来作为游戏的开端。这一次(也是第一次)他打算制作游戏原型。已经有了具有可行性的工具,他也不用从头构建一切内容。上田希望通过这种方式减少总体的开发时间。
“我想尽可能快地完成一款游戏。”上田文人笑着说。“很多问题”造成《最后的守护者》用了“非常长的时间”。除此之外,上田并没有给出更多细节。
对于Eurogamer编辑对于新作的疑问,上田文人也给出了一些答复:“我们此前创作过三部作品,我从未试图把它们做的非常类似。当我开始制作一款游戏时,我总是想着我们得做些不一样的东西。不过最后的结果嘛,这三部作品肯定还是会有些相似之处。可能那么一瞬间,这些作品间的确会‘血脉相连’,不过我并不是一开始就想要这么设计的,这是在开发过程中偶然出现的情况。”
“所以,现在我想着的就是做些不一样的东西,不过结果究竟会如何呢?我也说不出来。”
《旺达与巨像》的PS4重制版将于明年发售,敬请期待。
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