根据《2016年移动游戏产业报告》指出,2016,中国移动游戏市场实际销售收入为819.2亿元,同比增长59.2%。移动游戏市场成为整体游戏市场主要增长动力,并首次超越客户端游戏市场。
从收入上来看,在月流水千万级别以上的游戏中,角色扮演类游戏占据最大市场份额,占比达到66.8%。一系列角色扮演类客户端游戏改编的移动游戏,成为市场收入主力。且其中IP改编占比最高,又以“端改手”最出色,占整体收入42.1%。
过去的一年,是手游MMO爆发的一年,也是端游IP改编热潮的一年。尽管端改手在市场上表现如此惊艳,但除了这些成功之作,也不乏反响平平者。热门端改手,在IP优质的情况下,往往有着通往成功的捷径,但却不是全部。在MMO市场渐显红海之时,《洛奇英雄传》手游正式入局,并于6月28日开启了渠道测试。那么这款六年老IP,又带来哪些端改手的新思路?
简化动作 提炼多元化玩法
IP的优势在于产品识别度高,核心用户获取成本低且效率惊人。然而核心用户对IP产品的熟悉程度却往往会成为端改手的一个难关。核心用户和泛用户存在一定的需求差异,还原和创新的微平衡把握便至关重要。
《洛奇英雄传》端游其核心在于动作和时装,而动作之王的美誉也让其手游化的动作表现更受端游玩家关注。本次测试中,可以看到,在动作上,洛英手游选择的是最为成熟的虚拟摇杆加上技能释放模式。而玩法上,在保留副本战斗模式的同时进行了大胆的创新。
这种操作上的简化对于核心玩家而言,初感略有些不舒服,不过随着游戏的进一步体验,IP的情怀价值便开始显现,熟悉的人物形象、动作设计以及场景和BOSS等开始在视觉上让老IP用户产生情感认同,同时又以丰富的玩法来带去新鲜体验。
以核心组队战斗副本玩法搭配藏宝图、赏金猎人等休闲玩法,在紧抓核心用户的同时辐射MMO泛用户,最大化IP价值,这便是《洛奇英雄传:永恒》对MMO市场的新尝试。
洛英的特色在于极致动作和性感时装,在简化动作的同时,洛英还带来了性感的深化,
在手游日趋重度的同时,洛英却选择为玩家减压,在角色形象和交互上深耕。
深化性感 打造社群化交互
《洛英:永恒》的特色时装系统是本次测试中的一大亮点,也是端游除了动作之外给人的最深印象,而这其中又以内衣时装最受欢迎。内衣传的调侃让性感之名传播,而《洛英:永恒》便顺势欲要成为最性感的MMO手游。性感动作手游的设定,让《洛奇英雄传:永恒》无论是在角色扮演的沉浸上,还是宣传噱头上,都有着不错的效果。
尽管MMO市场依然被看好,也依然是手游市场的主力,但是从今年上线的MMO来看,或多或少都有些后劲不足,不乏大作。玩家流失严重,MMO的沉浸感在复杂的游戏系统,繁重的日常中变得沉重。在当下MMO越来越重度,碎片化时间越来越被各类任务糅合,玩家疲惫不堪时,洛英手游选择以时装的视觉享受去为玩家减压,同时打造自己特有的社群化交互。
在洛英手游中,公会承担了绝大部分的交互功能,这种社群化的交互,让玩家抱团,更容易产生凝聚感,其近一半的活动围绕着公会展开,且形式多样,有2人饮酒的惬意,同样不乏GVG大战的热血。在结婚师门系统横行的交互体系下,选择回归并重塑公会这一经典玩法或许会柳暗花明。
把老IP玩出新花样,把经典融于新潮,在动作上做减法,在交互时装上做加法,《洛奇英雄传:永恒》的性感之路已经出发。解除动作的桎梏,一切静待市场检验。
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