95新同盟版本更新后,我们又将赢来新一批的攻略更新,那么95版本中,鹰击流风该怎么加点怎么玩呢?今天小编就给大家带来了加点攻略! 因为风行技能有地面释放和空中释放和释放后在地面还是空中的区分,必须经...

95新同盟版本更新后,我们又将赢来新一批的攻略更新,那么95版本中,鹰击流风该怎么加点怎么玩呢?今天小编就给大家带来了加点攻略!

因为风行技能有地面释放和空中释放和释放后在地面还是空中的区分,必须经过巧妙的搭配达到连招流畅(连招DPA最大化)的效果,因此只要有技能更新避免不了一番烧脑。

我以前的连招是有穿插箭雨在前戏的,所以这个版本直接把箭雨换成强旋风腿就可以了,其它基本变化不大,箭雨除了躲砸地以及实在没技能基本不怎么用了。目前看来掌握三对总伤害提升估计只有5%左右,大概率以后还会继续更新手法,打熟了后灵光一显说不定就能想出更好的手法。目前有关强旋风腿的个人手法是这样的:

1.BOSS体型理想,涡流不会飞出BOSS模型范围

爆裂踢+强旋风腿+向前涡流+凌波+气流鹰击...

2.BOSS体型不理想,向前涡流会飞出BOSS范围

这里实战分为两种情况:

a.需要踩凌波刷大脚且BOSS模型好踩

爆裂踢+强旋风腿+向后涡流+螺旋踢+左键+凌波+气流鹰击...

b.不需要踩凌波刷大脚或BOSS模型不好踩凌波

爆裂踢+强旋风腿+向后涡流+螺旋踢+光影飞腿+气流鹰击...

个人操作b情况气流鹰击会出得快一些。

满气流状态下1和2都可以双气流鹰击吃到加成,普通鹰击一般就不用在意了,加成本来就少,普通鹰击伤害还低。中间的连招上,不要因为想刷BUFF而强行落地,不然DPS很可能不升反降。

强旋风腿尽量还是早断,特别是ST期间尽量做到秒断,没ST倒是无所谓,没技能了慢点断还可以假装自己在输出,不然万一被人发现自己在平A输出多尴尬啊(滑稽)。

风行玩得好的大多都具有比手速更快的脑速,打熟了后这些连招区分基本就是下意识的事情。(连招流畅靠的是脑速不是手速

目前自用的95版本加点(更新后):

《龙之谷》95新同盟版本鹰击流风行加点攻略

《龙之谷》95新同盟版本鹰击流风行加点攻略

另外两页除了觉醒螺旋踢外全点。

争议点就在强旋风腿、螺旋踢和双飞腿上,鹰击流双飞腿要至少出到11级的质变点(1点质变点至少等于6点普通点),然后弓手页面至少要凑45点,那么强旋风腿至少要点9点,再多点两下就可以到11级质变点,螺旋踢在我测试后发现EX左键伤害基本是螺旋踢面板的1.3倍左右,11级螺旋T左键面板和凌波差不多1400%多,可以适当加高,非鹰击流不用加高双飞的话倒是可以再把螺旋踢点高一些,最后还剩下一点就扔给了双飞,不过反正这三个技能无论怎么加对总伤害的影响也不会超过2%。回蓝最好还是点满,8人本用得到,没必要省回蓝的点为了这点鸡肋输出。别的技能基本都没啥争议。

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