最近游戏中放狗阵容的流行再度引起了人们对于猎空的讨论。有些人说猎空需要削弱或者调整,也有些人不这么认为。除此以外,猎空自从发布以来一年之内都没有过任何修改,也是人们讨论的话题。
对此游戏总监JeffKaplan回复说:“玩家们对于游戏平衡性的主观上的感觉和认识有时候比平衡本身更重要。”
就算一个英雄自己没有修改,也会因为别的英雄的修改而发生使用率的改变。甚至就算所有的英雄都没有修改,当玩家们发现某种新战术的时候,英雄的平衡性也同样会改变。
几个月前很多玩家都在呼吁“削弱或者修改”莱因哈特。因为当时莱因哈特几乎出现在任何地图和任何阵容里。当时的温斯顿几乎是使用率最低的英雄。而今天温斯顿已经和D.Va一起成为了环境中最重要的主坦。
但这期间,除了裂地猛击的高度调整这样一个更多程度上是“修复原本的设计失误”,而非平衡性修改的调整之外。莱因哈特本身几乎没有任何变化。是其他英雄的修改导致整体游戏对于“可行的阵容”的观念发生了转变,从而导致某个重装角色被认为“可以或者不可以玩”。
禅雅塔的增加也是同样道理。同样是因为其他英雄的修改,而非禅雅塔自己的调整。
回到猎空的问题上,一个英雄的平衡性会被其他英雄所影响,也会被人们对于环境的“感觉和认识”所影响。
观察玩家们如何试图去“破解”一个原本已经固定了的环境总是很有意思的。如果拿传统体育做比较,90年代的美国冰球联盟队伍曾经发展出一种所谓的“陷阱战术”,本质上是极度强调防守的思路。类似于守望中的“三坦克”打法。后来这种战术又发展成了“左翼锁定”。而新泽西和底特律都用这样的战术拿到了冠军。到后来冰球联盟不得不修改游戏规则来打破这种“环境”。
(最后Jeff还举了一个在电视竞猜游戏中使用“反常规策略”打破环境的例子,因为对于中国玩家而言比较陌生就略去了)
除此之外,在另一个讨论游戏何时更新的帖子中,JeffKaplan说这个版本还需要更多时间的测试和Bug修复,因此并不会在明天(北京时间周三早上)的例行版本更新时间上线。这次更新将会包含亮眼表现保存、自定义准星以及开包不重复的几个主要功能性修改。
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