《黑暗之魂3》中武器伤害补正是什么?很多玩家并不了解,下面小编就为大家带来《黑暗之魂3》基本的武器补正科普以及全类型武器补正数据分析,有需求的玩家可以来看看。
最近我详细的测试了一下各类武器质变的成长曲线。
使用长剑作为测试对象,分别测试了长剑所有质变的:力量成长,敏捷成长,智力成长,信仰成长,幸运成长。同时也测试了几把成长曲线比较奇特的特殊武器。这里汇总和大家分享一下。
武器补正是什么
开始正题之前,先是科普环节。首先我们先说一下武器补正是什么。
以混沌流放者为例。
可以看到混沌流放者的“能力加成”为 B D A A,这就是所谓的补正了。
力量补正为B,敏捷补正为D,智力补正为A,信仰补正为A。
那么这个补正是怎么计算的呢?属性是怎样通过补正提高武器面板的呢?
具体算法已经有帖子讲过了,这里就只简单的说一下结论吧:
1. 补正值中S最高,A次之,然后是BCD……E当然是最低的
2. 对于一般武器来说,力敏补正物理面板,智信补正属性伤害(特例是雷电圣者双叉枪,信仰同时补正物理面板和属性伤害)
3. 补正值是在基础面板的基础上进行乘积,也就是说基础面板越高,补正能够提高的攻击力越高。
例如上图中混沌流放者的火焰伤害面板169,智信补正就是在这个169的基础上乘以补正系数。
因此同属性下的A补正武器,不一定就比B补正武器的面板高,还需要看基础面板。
例如月光大剑虽然只有B的智力补正,但是基础魔伤面板很高,所以智力加点下攻击力并不低。
4. 补正值在相应属性达到99时,能够发挥最大作用(例如敏捷补正在敏捷99时提高最多的攻击力)
5. S补正表示补正最高(99属性的情况下)可以使面板提高140%以上;A补正表示最高提高100%-140%之间;B补正75%-100%;C补正50%-75%;D补正25%-50%;E补正小于25%
5. 强化武器在提高武器基础面板的同时,还能够提高补正系数。一般来说,武器+10之后,基础面板可以提高1。8倍左右,补正系数可以提高1.4倍……例如100%的A补正武器,在+10之后可以变成140%的S补正武器。
6. 武器因为有补正的存在,随着玩家属性的提高,面板伤害也会越来越高……但是这个成长并不是线性的,而是一条曲线……例如厚重武器,力量10-40的时候成长最快,到60之后开始锐减,到80之后成长又开始提高……
这个曲线的设定使得各项属性有了不同的“软上限”和“瓶颈”。
全类型补正数据分析
各项质变对应的各项软上限是多少?
各类武器压级情况下的最佳加点是什么?
这个成长曲线也就是本文即将研讨的主要内容了。
测试了各个数据之后,感觉最有用的图就是这张了。
第一个表格:补正比率
表示全属性达到多少的时候,可以吃掉多少补正。
第二个表格:补正成长率
表示每10点属性全属性的提高,可以吃掉多少补正。
可以发现
A)99点属性的时候,面板达到最大值,100%的补正都被吃掉了(这是当然的)
B)0属性的时候,没有属性加成0%(这也是当然的)
C)对于大部分质变来说,属性40以下的时候,补正成长率都很高(大于10%),超过之后就变成了个位数(5%)成长降低,收益减少……我们称这种瓶颈为软上限。
D)大部分的质变,补正成长曲线都非常近似,例如都是40属性时75%,60属性时85%……但是厚重,锋利,熟练,暗都有不同
跳过大家都不喜欢看的分析过程,下面直接说结论:
普通类
对于大部分质变武器(愚人,雷,结晶,祝福,血,毒,游魂)以及非质变武器(包括未质变的可质变武器,以及大多数不可质变的武器)而言。
补正所对应的属性在30以下时,补正成长最快(10点属性吃掉25%补正);当属性达到40时,补正达到瓶颈(75%)成长减缓(从20%变成5%);当属性达到60时,成长再次减少(从5%变成2%);当属性达到80时,成长奇迹般的提高了(从3%变成了5%)。
因此,这类武器和质变的第一个软上限是40,第二个软上限是60,第三个“软”上限是99。
由于力量双持后可以有1.5倍的加成,因此对于双持类武器而言,力量的软上限为:27(双持41),40(双持60),66(双持99)……如果只加到60力量而不是66,就会错过5%的补正,比较亏。
结论:如果你想在120级下玩破碎刀,那么最好的加点是力量27,敏捷60……那些11力量,80敏捷的破碎刀玩家是在搞笑。
厚重武器
厚重质变和锋利质变的武器相对于普通类型的武器而言,补正成长都比较早熟,属性20的时候,就能吃掉40%的补正,而且由于补正一般都集中到了力量(厚重)或敏捷(锋利),因此非常适合开荒初期使用。
不同之处在于,厚重类武器在40力量时,成长回到了普通型的曲线(75%)。
因此厚重武器和普通型一样,都是40,60,99的上限(双持27,40,66)。
锋利武器
和厚重武器不同,锋利武器中期成长较慢,40敏捷时,补正只有72%;60敏捷时也达不到平均水平(85%);反而从60-80时开始疯狂发力……敏捷到90时已经可以吃掉99%的补正,剩下9点都可以不用继续加了。
可以发现40-60之间20点属性提高的面板,还不如60-70之间10点属性提高的面板多。
因此对于锋利武器而言,敏捷的第一个软上限为40,第二个软上限为90。
结论:锋利武器适合极敏加点,敏捷要么就只点到40,要么至少就点到70……60敏捷用锋利武器实在是有些吃亏。因此,14力量,75敏捷用锋利丛云,要比29力量,60敏捷科学得多……适合破碎刀的27,60加点,并不适合锋利洛直。
另:进行锋利质变后(例如洛直ES力敏补正),力量补正E同样会变成这种奇怪的成长型。
熟练武器
熟练武器比较晚熟,40力敏时只有70%补正,60力敏时才恢复为普通型。
因此只推荐在力敏双60的情况下使用熟练质变武器,很多武器的熟练武器在力敏双40的情况下还不如锋利武器面板高。
暗/混沌质变武器
暗变武器有力敏智信4系补正,力敏补正物理,智信补正属性,其中力敏补正的成长曲线和普通型一模一样。
不过智信补正就非常非常有意思了…………它非常的早熟!
30就是第一个软上限,只需要30属性,就可以吃掉80%的补正……打到其他质变70属性下的效果
50是第二个软上限,50属性可以吃掉91%的补正……之后每10点吃掉2%的补正,非常少,基本上没有增加的必要了。
结论
暗变和混沌变的早熟特效,使得它们非常具有竞争力,这也是最近暗变武器非常流行的原因。
注:这里使用了长剑进行测试,其他可质变武器也是一样的。
但是这个补正曲线只代表“武器”,不代表法杖的法力加成,也不代表弓箭的补正类型。
(未完待续……)
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