《仁王》中有许多可供玩家自由选择的武器,以及不同的武器和战斗风格衍生出了各种各样的流派。今天为大家分享一种非常强力的“重甲流”,那么它究竟强力在哪里呢?与其他流派相比又有什么优势呢?下面就一起来看看“g7i3l1es”分享的《仁王》重甲流装备及武器技能使用详解吧。
本次分享不谈配点,主要是我的人物已经达到750级,以跑佐和山的武士刷精华达成,所以在各项能力都99的状况下,讨论配点意义不大,所以这边单纯就装备技能的部分作心得分享。
重甲是输出缓慢武器的救星,同时带给手残玩家更多的容错空间。
大斧成为重甲装的魅力点
一开始由于大斧的魅力(个人偏好大剑大斧类的装备),所以选择该武器作为主战用,在之前的体验版当中由于没有特别思考,所以装备都以选择防御力的比较高的为主,忽略了坚忍度的数值,也因此穿了很多比较轻的装备,以敏捷度为第一优先。
在正式版当中,由于大斧的天地遭到修正,使得必须更思考如果增加大斧的出招以及连续攻击能力,加上大斧的出招速度缓慢,不被断招成了主要课题,也因此穿重甲成为我的第一选择。
重甲成主流
重甲具有高坚忍值以及高防御力的能力,但先天上则有重量过重的问题,导致敏捷度大幅下降。游戏一开始我甚至想要穿上整套的仁王套装,导致负重超过100%,可谓寸步难行,后来才知道仁王装仅是重甲中较轻的类别。
也因此一开始在没有提高“刚”及“武”的数值前,我都仍以中甲为主,只有等到武士之道中期到强者之道后,就转为持续装备重甲为主。
如何说一试成主顾,简单说就是强大的霸体能力,因为大斧大锤出招相对其他武器缓慢许多,虽然有着一击必杀的高攻击力,但是若出不了招也形同枉然,所以重甲就成了救星,我相信许多玩家一开始在大桥之战都对弁庆的霸体有所感,“这家伙也太硬了吧!”的这种感觉,是我第一次碰到的想法,也加强我要走重甲之路的方向。
随着游戏一步一步的推进,装备的更新,坚忍度的提高,霸体的爽快完全无视妖鬼的攻击,以血换血的态度,告诉我,这才是仁王。想当初弁庆保护源义经时,也是仁王立的方式战死,彷佛就是告诉我仁王这游戏应当可以走出重甲流派的无视防御的杀敌风格。
重甲防具上的重要技能评估
中期我多使用漆黑混搭盾无配合八尺琼发挥效果,但是到了后期我决定打造盾无套装,配合盾无的高防御力跟属性减伤,制作出不愧对盾无装的重甲技能。
盾无的特色在于坚忍度与重量比效率高,全套五件除了传统减伤以外,另外有装备重量增伤以及属性减伤的优秀技能,要如何彻底发挥盾无的特色呢?
承受属性减伤100%
由于盾无装备五件可有30%以上的属性减伤技能,若以单一防具来讲,属性减伤功能目前似乎仅能透过胸甲出现,若胸甲重铸出属性减伤,就可以提高属性减伤的能力超过50%以上。配件类也会出现属性减伤能力,若数值都相当高,就能在防具及配件上配合四件盾无套装(八尺琼效果)达成100%的属性减伤效果。
如此一来,不论是海坊主的嘴炮攻击、雪女的冰雪攻击、对手尸狂的武器类属性攻击,将对盾无毫无效果,仅会出现物理性的伤害。
缩短精力恢复的时间
由于盾无属于重甲,若搭配大斧则精力可能消耗甚快,所以需要搭配精力消耗结束后快速恢复的技能,该项技能目前测试都可以在任何防具上重铸出现,虽然属于紫色能力,但若使用大量神器碎片,亦属于相对容易出现的技能。
防御属性减伤100%
由于搭配出承受属性减伤的技能,那防御属性减伤100%的重要性下降,但由于防御亦可避免物理攻击,故也是一项相当实用的技能,目前血刀冢多有该项可继承的头盔或胸甲装备,因此可多刷并合魂处理。
跑步速度上升
该项技能可以弥补重甲速度较慢的缺点,除了在膝甲及腿部防具可重铸出现外,也可以透过刷血刀冢得到该装备技能。
冲刺速度精力消耗下降
该项技能可以弥补重甲冲刺精力消耗较大的缺点,除了在膝甲及腿部防具可重铸出现外,也可以透过刷血刀冢得到该装备技能,并继承合魂。
闪避精力消耗降低
若不喜欢防御的玩家,喜欢透过闪避敌人攻击的话,则一定要使用此项技能,在膝甲及腿部防具也可以重铸,另外血刀冢也相当多该项装备,并使用合魂继承技能。
绝境承受伤害降低
该技能不限定重甲者使用,但喜欢绝境流的我想一定不会错过该能力,胸甲一定可以重铸出该技能,属于必备技能之一。
勇僧的头巾
讲了那么多怎么出现一个非技能类的东西呢?事实上勇僧的头巾有一个非常重要的能力,那就是坚忍度提高40%,对盾无来说,拥有高坚忍度是其特色,但要提升到更高则需要勇僧的头巾,勇僧头巾装备后,配备盾无4件,坚忍度可以突破480以上,就可以让玩家成为难以被妖怪击倒的仁王!
其他技能的想法
重甲主要配备的技能大致上如以上数项,但目前其实还有部分技能是非常有趣的,如被包围时攻击力上升,该项技能原为属于秽土之城一位喜欢吃大便的家伙所给的头盔为主,目前是否能够重铸出来并不明确。我曾经花了两百万重铸但并无该技能出现,让我怀疑是否是日后DLC才会开放(若有网友重铸成功还请告知感恩),但是我仍会持续尝试重铸该技能,主要因若陷入重重包围,配合绝境减伤甚或者加上彦右卫一的一件坚守者绝境增伤效果30%,配合主武的绝境增伤,将使被包围及绝地战力大幅提升,而大斧的凶陀螺、全力一击以及盾无防具已有上述技能搭配,将成为一打多的好帮手。
其他如攻击力上升,坚忍度提高、装备掉落率增加,药物恢复效果上升,感应敌人,九九武器后恢复体力,吸收精华恢复体力等,均属于相对较容易重铸出的技能,故可以看自身效果斟酌重铸。
由于盾无着重在防御跟减伤,所以攻击力相比其他套装稍显不足,但仍有方法可以提高,以盾无五件装为基础,替换当中防御较低的部分给中甲或轻甲使用,如西国无双手甲,主要因西国无双套装三项可达近距离攻击增伤(配合八尺琼),由于一般人远攻武器均多配西国无双之弓,只要主武或副武搭配波游兼光,再替换西国无双手甲,仍可有提高攻击力并兼顾高防高坚忍的效果,虽然勇僧头巾无法搭配,但整体近距离攻击配合武器技能,仍可增加约50%的近距离伤害,但整体的坚忍度可能会由480以上大幅下降至350,不过相较于一般单纯金吾套装、西国无双或赤鬼套装,霸体程度仍是绰绰有余。
重甲流武器搭配
我相信传统上的印象仍然是选择大斧或大锤为主要武器,因为在游戏当中,跟重甲配合的多为斧头流派或大锤流派,但是有一项比较特别的就是剑豪将军二刀流,提供给大量消耗精力的重甲玩家一个相当好的选择。除了传统上近距离增伤、对攻击力的反映“X'、追击伤害、背后伤害、武技技能消耗降低都需要纳入考虑外,还有其他增加大斧优势的技能。
提高崩解,一口气把对手打趴的能力
大斧的操作与大锤相同,因此主要仍以大斧分享心得为主,两者的差别在于大锤的崩解更高,以及点数上“刚”、“武”及“体”要求的些许差异而已。
大斧的攻击虽然不是以连段著称,但是有机会一斧砍中妖怪弱点或打进崩解则是乐趣所在,增加崩解以及崩解力的数值,并配合武技或者近距离攻击精力消耗降低,增加攻击次数,搭配“全力一击”的奥义以及消耗精力恢复的速度加快技能(前面提及的防具技能),不用担心精力耗光后的问题,因为通常在正常输出的情况下,若残心掌握得宜,妖怪早已躺平在地上,绝对半死不活。
若把大斧大锤的崩解数值提高至150以上(或提高武技崩解力的百分比),一般攻击对上轻甲或中甲玩家的防御肯定迅速破防,如果想要马上打崩对手,也有大范围武技可让对手难以防守。
减少防御精力消耗的能力,增加大斧防御次数
由于重甲具有霸体效果,即使被打也不会被中断攻击,但我相信仍有玩家担忧体力损失的后遗症,或者仙药不够的状况,因此防御就成了重甲流派的重点,由于许多同学都是来自于灵魂系列,或者血源诅咒,对于闪躲较为在行,但是在仁王当中,重甲流不妨多尝试防守,可以降低损血机会。
所以为了要增加防守的续战力,并让对方感到屡攻不下的焦急感,则可以将武器重铸出减少防御消耗精力的技能,可以让防御形成一种习惯,同时若防具具备了之前所述防御属性减伤的能力,则变成百属不侵,任何属性伤害皆不存在。
二刀流能够搭配重甲流吗?
答案是既然剑豪将军可以,为什么不行呢?况且剑豪将军只要搭配一件装备(配合八尺琼),即可有减少武技精力消耗的优秀技能,对于大量消耗精力的大斧武技来说,可谓是至宝。
攻击或者武技恢复体力
由于双刀动作极快,一般除了前述的增伤技能以外,可以纳入攻击回覆体力的技能,若配合野风、水行剑等技能,施展得宜者甚至不需仙药便可顺利过关。而且因为重甲霸体的效应,让对手难以中断攻击,形成可怕的自走坦克。
其他武器对重甲的搭配
基本上以重甲流为基础,几乎所有的武器在重甲上也都能有不错的效益,但是若要弥补攻击力以及机动力稍嫌不足的缺点,仍要尽可能地将武技或者近距离的攻击增高,才能稳定增加输出。所以前面才会提到除了大斧、双刀以外,西国无双的三件搭配,通常也可以达成相当优秀的攻击输出效果,同时具备较高的防御以及坚忍度,如果在人物满级的状况下,当然敏绝对是降至B的水准,不过由于多数人并没有升级到满等,故不多作讨论。
有关于坚忍度低于200的部分,我曾经穿过坚守者套装刷佐和山,若使用大斧攻速较慢的武器,则容易被妖鬼断招,所以是有相当的差异,目前坚忍度若搭配勇僧头巾则可达490左右,很难被妖鬼断招,几乎招招可出尽。
目前测试以防具盾无四件搭配西国无双一件,武器以波游兼光及大斧或双刀搭配,远距离攻击武器则是西国无双之弓等,守护灵则配合亚特拉斯熊,近距离可以增伤提升到50%以上(武器技能内有近距离增伤20%),但坚忍度即下降至370左右。
以下为能力值请参考。
仁王的装备性能是比等级还来的重要,另外配件也有随某种特性如灵或者咒而增加的防御力。
所以要适时的升级装备,在进入强者之道后,如果想要穿上重甲,一定要点刚跟武这两项能力,因为可以减轻装重甲的负担,提高精力恢复的速度。另外很重要的技能就是精力耗尽恢复的速度加快,如果没有这一项,也要尽可能的在武器上重铸出武技精力消耗减少或者攻击精力消耗减少的能力。
重甲到后期不会变成纸装甲,等到后期,在妖怪完全攻击你之前,他还没打完一套就被打趴在地上,而且重甲就算敏捷C也不一定吃亏,超过350的霸体绝对是攻击完整输出的利器。
如果不想用斧头或者大锤也可以考虑使用双刀,配合上段无脑野风,加上武技吸取体力,或者快速攻击吸取体力,可以有效延长续战能力。另外我前面也提到,剑豪将军的技能减少武技精力消耗,更是重甲生存的要点。当然有些玩家会认为精力消耗越快越好,那是因为可以配合亚特拉斯熊的技能,精力越少攻击越高,另外还有斧的特殊技能,全力一击等。
这次改版之后,重甲流派的对应能力有相当程度的提高。
盾无的属性减伤效用实用性提高
之前文章中所提到的盾无套装效果,可以在这次的更新中发挥非常大的能力,几乎所有的属性攻击只要属性减伤称到100%以上,根本不会受伤,例如同时打大谷吉继以及石田三成该关,就连石田三成的守护灵攻击属于属性攻击,也完全不会受伤。因此替无伤过关增加很多有利的因素,甚至可以完全不需要防守就持续攻击。
坚忍度提高的效果更加有用
由于敌人攻击力也增加,造成攻击中断的次数也增加,如果手残玩家一定要把坚忍度提高,敌人对于崩解防守还是相对较弱,穿上盾无配合勇僧头巾,加上大斧大锤的攻击仍然相当犀利。
另外一点就是关于这次更新多是围殴攻击,所以实在有必要重铸出被包围时攻击力上升的技能,该技能我也曾经提过,如果能够重铸出来,对于重甲流来说更是必备技能之一。
对于此次更新非常满意,有一种重甲就是完全靠硬吃攻击或防守反击,更或者享受在被包围时突围的快感,相当爽快。
由于新任务以及新称号有许多无伤要求,而且九九流也有经过修正,因此目前阴阳术的护身符亦有发展的空间,但由于护身符的强度与防御力也有关系,所以这边可以提供重甲爱好者一个另外的选择,也就是唐皮铠胸甲。
唐皮铠胸甲可有效提高防御力,提升阴阳术护身符的效用
由于唐皮铠的胸甲有对咒的反应,提高到爱用度满以及160+10的等级,且若是咒有相当高或者均点满的状态下,唐皮铠胸甲的防御力将会高出盾无一个层次。整体而言,一件唐皮铠胸甲配上四件盾无(配八尺琼),不仅仅是防御力大幅提高,坚忍度也可以维持在相当高的水准,大约400左右,对于延长护身符的效果,是非常优秀的,另外重铸出胸甲的属性减伤能力,也可以发挥盾无属性完美减伤超过100%的效果,可以说是善用阴阳术与装备搭配的结果。
关于重甲与斧头的搭配,我相信很多人也都看过凶陀螺转转杀怪的影片,由于斧头有特化对妖怪攻击力的上升,加上攻击技能也可以重铸出对妖怪伤害的加成(虽然很多人仍以近距离增伤20%为主),但由于想要尝试对妖怪特化的重甲斧头伤害,配合守护灵在百鬼夜行关卡进行实验。
由于大斧在游戏中能够透过装备加成的仅有漆黑武士以及怪童系列,该两项属性为风以及雷,另外由于仁王斧具有特化对妖怪攻击的加成,也纳入此试验当中。由于重甲功用类似,故本次实验选择三件装漆黑武士及三件装西国无双做比较,守护灵则为祸斗、雷犬、唐狮子、亚特拉斯熊,基础则为四件盾无装。
基础对妖怪伤害已经达60%以上(含武器本身、恩惠点数及配件加成,不含守护灵加成),武器面版攻击力已经达1900以上。
施展凶陀螺得到结果如下,漆黑武士三件装及西国无双三件装比较,搭配唐狮子及祸斗守护灵效果最好,因武技攻击力上升效果明显,及近接攻击力增加。第三为亚特拉斯熊,虽有近距离增伤加成以及精力消耗越多攻击越高,但效果不如预期。最差则为雷犬,虽然有对妖怪增伤加成,但效果不如武技。
初步结论
武技效果加成伤害效果较佳,但若不使用武技,则亚特拉斯熊仍有发挥空间。
仁王斧的测试
将主武器换成仁王斧,配三件西国无双,基础盾无四件装,结果如何呢?
由于仁王斧重铸出水属性,加上凶陀螺因攻击快速,使得叠伤加快,虽然仁王斧面板攻击力不如牛头天王斧及怪童板斧,但其对妖怪增伤效果配合唐狮子或祸斗效果甚至优于前面搭配。
建议
如同过去许多有提到,唐狮子守护灵对武技攻击伤害的优势相当大,因此在配合上想要瞬间打败妖怪,使用武技配合唐狮子增伤仍为优先选择,但由于重甲大斧类需要回覆精力,故也可以考虑祸斗,使用叠伤优秀的水属性武器,加快打倒妖怪。
武技伤害配合唐狮子
由于上一篇的测试后发现武技伤害配合唐狮子相当优秀,故打造全套鬼左进装备并配合大斧进行测试,鬼左进五件、牛头天王大斧(或其他大斧亦可,主要因牛头天王有延长烈火的能力)、剑豪将军一件,配件主要均为对妖怪上升,另有属性攻击伤害增加。
关卡:百鬼夜行
使用技能:大斧凶陀螺、大斧烈火
面板攻击力超过1900,主要装备均为150+10(故若提升至160+10,仍可有微幅上升)
测试结果验证
大斧烈火技能可与唐狮子武技攻击力上升互相叠加,亦即在人物精力条下方同时出现攻击类上升的符号,使攻击伤害将大幅提升。若无使用烈火,百目伤害约为4000~5000,使用烈火后,百目伤害可达8000左右(目前继续测试将伤害类改为武技增伤之效益)。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
全部评论