远坂凛作为一个AP英雄,有人觉得弱,有人认为很强,目前定位还是前中期比较强势一些。那么这个英雄具体该怎么玩呢?今天就让小编来给大家做个介绍吧!
技能信息
远坂家计
快捷键:被动 冷却时间:无 技能消耗:
远坂凛每6秒储存1枚宝石,最大存量6枚。使用消耗宝石的技能时若宝石不足,自动消耗7金币购买1枚(购买仅限竞技场,额外消耗不触发购买)
周廻·晶石
快捷键:Q 冷却时间:12/11/10/9/8秒 技能消耗:50法力
远坂凛消耗1枚宝石,射出光弹,达到最大距离后飞回。飞回时若命中敌方英雄可反弹,并在飞行一段距离后再次飞回。反弹次数不限,持续到光弹飞回远坂凛身边为止。光弹飞出、飞回时都对命中的所有敌方单位造成30/55/80/105/130(+0.3AP)点法术伤害。收回光弹前不可射出第二枚。飞弹飞行时可手动引爆,造成80/110/140/170/200(+0.5AP)点法术伤害 弹射3次后会自动引爆
焰剑·冬河
快捷键:W 冷却时间:10/9/8/7/6秒 技能消耗:50/60/70/80/90法力
远坂凛消耗1枚宝石,射出多道射线,对命中的所有敌方单位造成40/80/120/160/200(+0.56AP)点法术伤害。若打中敌人并宝石仍有存量,则额外消耗1枚,额外造成50%的伤害并附加1秒内50%减速。
光玉·八极
快捷键:E 冷却时间:15/14/13/12/11秒 技能消耗:70/80/90/100/110法力
远坂凛消耗1枚宝石强化体术,使出八极拳寸劲之法,对指定范围内所有敌方单位造成40/70/100/130/160(+0.4额外AD)(+0.4AP)点物理伤害与1秒晕眩,同时自身迅速退向反方向。若打中敌人并宝石仍有存量,则额外消耗1枚,此后1.5秒内自身移动速度增加50%。
第二法模拟
快捷键:R 冷却时间:70秒 技能消耗:无消耗
远坂凛借助宝石剑模拟第二法,立刻刷新所有基础技能冷却时间,从平行世界借取魔力并实体化,回复150/200/250+15%/20%/25%法力值,增加4/5/6枚宝石。
觉醒
天赋
觉醒通用3333,屠幼的话可以酌情减少护甲点到法强和法穿上面(对于法刺来说法穿很重要,法穿太低的话对面核心只要出个气囊就能有效减少你的伤害,尽量把对面脆皮所有法抗全部穿完)
天赋影响前期觉醒影响中后期,我一般用这套天赋,灵魂专精里面的法术吸血可以换成固定法穿前期打人更疼,我这样点主要是为了减少中后期没血回家的情况,中后期对兵线里面W一下可以吸上百点血。通用专精最后一栏法抗可以换成灵体专精里的护甲防止前期被点得疼。
远坂凛定位应该是法刺,前中期可以打出相当爆炸的伤害但是后期乏力,而且这种最近出的英雄通常起来之后都拥有 1V多 的实力,远坂凛所有技能都是AOE伤害,发育良好的远坂凛在有魔剑的情况下可以WQA秒脆皮,半肉只要接R再打一套也得GG,而且W技能蜜汁施法距离和伤害在人群里放出来瞬间爆炸,不像鸣人打完一套就萎了而且通常只能秒一个人。中后期看局势酌情出肉,尽量叠满CD这样配合魔剑可以拥有高额的持续输出。召唤师技能闪现不用说必带,剩下几个可以选择审判控蓝,缴械对付飞行员,或者虚弱都是不错的选择。
技能比较简单,但是机制很特殊,简单说明一下。
被动就是为了限制前期你使用技能的,没宝石的话一个技能7金币,两个技能就是一个兵的价格了,要注意宝石数量,前期不要肆无忌惮地放技能。
Q技能就是萌萌的跳~蛋~了,简单说明一下,你把跳蛋扔出去,跳蛋到达最大距离后会回来,但是如果撞到敌方英雄可以弹回去一段距离再回来,只要你能保持自己—敌方英雄—跳蛋始终在一条直线上。跳蛋可以手动引爆,引爆是不会消耗宝石的,引爆的伤害大约是弹的伤害的2倍到2.5倍。跳蛋的基础伤害和加成都不高,但是对面被你弹个两三下那么伤害就很明显了,距离控制得当弹个两三下然后引爆可以在短时间内打出相当高的伤害。
W技能是中期核心输出技能,去gank的时候不像对线,对面很少会给你让跳蛋一直弹,如果有两颗以上宝石,放W会消耗两颗宝石同时伤害增加50%,600法强的时候如果宝石足够满级W一下可以打出804点伤害,而600法强的时候16的大是1040点伤害,而且一个是单体一个是AOE。额外消耗宝石的时候W技能还可以减速50%,这样不仅能提高gank成功率而且在对线的时候先W后Q还可以让对面多被弹几次。
E技能没什么可说的,位移距离感人,伤害感人,但是这个技能本来就不是用来打伤害的。E技能是瞬发的如果黑跳你手快可以落地立马E晕住,优秀的后手技能,远坂凛相比传统AP拥有更强的反杀贴脸刺客的能力。宝石足够的话命中敌人额外消耗一颗宝石可以加速让你更快逃跑,而且追人的时候反方向E可以瞬间拉近距离。要注意一点这个技能是有额外AD加成的,虽然可以忽略不计。E的穿墙只能穿小龙大龙后面的那种薄墙,大部分墙是穿不过去的。
R除了刷新普通技能还给你回蓝和加宝石,不过大多数我们只需要记住可以刷新普通技能就够了。
出装
出门装
契约盾3红2蓝是AP标准出门装,为什么不用戒指,因为戒指可以在线上买而盾不行,带盾出门走边路能抗压,走中路可以把线控在自己塔前让对面短手中单一个兵都补不到。
前期装备
这套打法是快速支援型的死海CD流,加上蓝buff就可以满冷缩,也可以先出10%缩减的小书,不急着合成死海,然后直接补幻灵夹克和大件。因为这套觉醒1级就有10%冷缩,加上冷却书10%和蓝buff的20%仍然是满冷缩的。
中期装备
后期装备
后期选择方式很多,这里只介绍暴力输出型的如何把输出最大化,如果要把半肉打法写出来会很长于是就。。。不写了。。。
首先要说明一个问题,为什么远坂凛前期不出光辉,虽然凛输出很高,但是从技能机制来看AOE伤害的法师整体还是偏向gank和打团而不是抓单,尽量叠高法强和CD以求在团战里面打出更高的输出,因为凛不像法爷这种有突进,16这种有稳定的控制,出光辉一个失误就可能秒不掉对面核心。因此为了进一步强化输出,这里选择的是魔剑,魔剑被动:释放一次法术后你的下次普通攻击将附带75%法术强度+50的法术伤害,这个效果3秒内只会触发1次。600法强的时候你每3秒可以多出500点法术伤害作为技能冷却期的补充,满CD的凛3.6秒一个W,如果你有羊刀魔剑,你可以WQA羊刀然后3秒CD再来一套WA,再打不死来一个REWA只要对面不是肉到吐血什么脆皮半肉也能打死,顺风出魔剑效果远比光辉要好,而且魔剑加移动速度配合疾行靴18级有423的移动速度快的飞起,什么疯狗流红A追着你要补魔这都不是事,一个E定住他然后滑稽走人他都摸不到你。
大后期神器选择
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