《无尽空间2》中吞噬者的种族特性是什么呢?刚刚接触这款游戏的玩家可能对吞噬者各个阶段的玩法都不太了解。所以今天就为大家分享一篇“梦之轨迹_ED6”讲解的《无尽空间2》吞噬者种田流打法,一起来了解一下吧。
吞噬者看起来长得比较凶,AI玩起来基本是和原谅树方舟一样的战狂,不过AI的吞噬者倒是不是很强。
加上这个种族有个消耗星球的设定,于是很多人认为吞噬者只适合扩张速攻,但是理解了游戏机制后这个种族即使是和平种田发展速度快如开挂。
只要运营得当新手很好上手,玩起来也很爽。
种族特性
特质一
奴隶主:奴役生活在同一个星球上的其它族群,对方每有1个人口-10快乐,被奴役族群的产出X2(一个人口当2个用)。
这个是很多吞噬者玩家感觉快乐吃紧的原因,实际上被奴役的人口比本族差得多虽说不加消耗点数,但是1个人口-10快乐真的是个极其坑爹的属性。所以最好的处理方式就是开局直接吃掉(吞噬者可以消耗一个被奴役的人口获得10回合25快乐)感觉棒棒哒,后面送的人口也是直接吃掉。你可以这样理解,吞噬者本身就是吃满BUFF的何瑞修,那么其他小种族直接吃了就好。
特质二
吞噬者:未被耗尽的星球的粮锤钱科(没有影响力啊)X2.5(+150%)。一个人就是2.5个人的战斗力。
这个是这么算的:比如一个星球是标准的6粮4锤4钱2科,那么吞噬者一个人口上去就是15粮10锤10钱5科。
相当于这个吞噬者自带的属性是9/6/6/3……裂隙族是0/5/5/5。
光头能吃成这个属性的时候游戏早就能赢了。而且不额外耗粮。如果放到气态星球上产出可谓是惊天地泣鬼神。
每个人口(每个+1)每回合产生1点消耗点数。当星球被消耗空的时候,这个星球的基础产出变为0粮0锤0钱0科。
并且吞噬者的+150%产出效果失效,不同类型的星球的消耗点数不一样(普通速度)。
微型100,小型120,中型150,大型180,巨型200。
比如10个人口吧,巨型能坚持20回合。
注意的是【星球的基础产出】,另外吞噬者还有几个隐藏特性(也许不是隐藏)
1、出生地是一个叫【空壳星】(耗尽点数112.5/150)的星球,这个星球被耗尽了75%了,算是个坏消息,预计耗尽时间平均来说15回合左右吧(写着20但是你的人口在涨)。【空壳星】是一个中型 炎热 肥沃星球。能放9个人。
2、毒菜统治,这个有点事你想让谁上谁上,缺点是可能会导致满意度爆炸。但是只是可能,一般顺势而为没什么问题的,你让宗教上?喵喵喵?这种可控的效果给玩家手里非常强。
3、初始2个侦察船,号称是寻路高手的嗦粉智障的开图速度都比你慢的多,而且带着2个机枪,单挑海盗轻轻松松。好的侦查有利于你找到最合适的扩张点。
4、便宜的的殖民船,裂隙族在泪奔啊,原谅树在泪奔啊……吞噬者的殖民船真的是太便宜了很容易就能1回合锤一个。怎么发展呢?我认为文明太空里的一个三段式发展可以参考。大致意思是:人类玩家为什么发展快呢,因为人类玩家怎么懂得滚雪球发展。一般来说电脑的分数都是线性增加的,而人类玩家的分数在操作得当的前提下是指数增加的。
核心思路是尽可能多的城(星系),然后城用来涨人口,用大量的人口转化为科研,最后利用科研所带来的锤子获胜。(同理玩嗦粉智障的时候一定要注意涨人口和扩张你的科技优势才有意义)。
吞噬者发展阶段
早期扩张阶段—→人口阶段—→冲科技阶段—→转化锤阶段—→扩张阶段:
1-15回合左右。
之前提到过,吞噬者的母星大约能坚持15回合左右。那么在这段时间里吞噬者的产能和人口增长速度相比于其它族来说是有绝对优势的。
第一回合先吃了你的小跟班。然后看一下自己的星系有没有能直接殖民的球,如果没有的话考虑下科技往那边走。
有现成的话,如果科技走一个能开3个球那么走这个科技,反之(比如是一个沙漠球一个冰球这种)就走外星生物学科技。
之后超级税开了,生产线点下【外星工业基础设施】这个建筑,需要5T。为啥点这个呢,这个建筑的效果是:+10工业,+10室温,+10肥沃。
空壳星满足肥沃条件,可以+20工业。而你一开始走的科技线能开的球不是室温就是肥沃,也可能是水路球直接+30工业。
正好这5回合是可以研究好一个科技的,这个建筑一造好就可以扩张下一个球,同时英雄也可以升级。在8回合拿到大约50-60工业+10粮食的加成(在前期很过分了,而在15回合之前能有80工业+20粮食的加成)。
给你的船多去探探路,在8回合之内尽可能的探到好的扩张点。
8回合时你有2个球+基础设施+2级英雄,这时候开始暴殖民船(可选项是加一个发动机+3速度),1回合造一个,如果需要你出兵的话也是1回合一个侦察船(不过一般不需要)。殖民船可以考虑造到15回合(7个)或者造9个(大图)然后直奔你看中的那些离家不是太远的地方占领。
有钱有影响力分散投资即可,也不指望这东西能造的多块。
加下来视情况出一点侦察船(可能这时候是2回合3个)来防守和探你占领的这些球上的资源。探到邻居可以考虑和平,现在可以条约的。当然如果非常近你也可以一波拆了他。15回合以后母星枯竭人口都放到另一个星球上。
这段时间科技要点出来外星生物学和行星景观改造,其它的尽量看需求点殖民科技。
涨人口阶段:
大约是15到40左右。
母星锤一个私营合作,和工业基础设施同理,也能给你加不少科研。核心建筑是行星景观改造科技下的密集耕作奇观,780锤分分钟锤好。效果是初始种族(现在你只有初始种族),+3粮,+行星等级*25粮(开始是1级)。
这时候相当于1人口+4-5粮的效果。比原谅树都吊。。母星这时候顶着N个殖民地的消耗都能涨人口。钱和影响力还是投资给殖民地。第一次选举的时候直接生态党上台(支持率不低,不会闹事的),好处是随便殖民,不过没科技很慢,得不偿失,关键是给的一个法律是人口+2粮,这个很好用。前期那些小船做做任务,把那个任务船拦截了给你个英雄,正好殖民地好了拉去种地。
接下来是植物扫描给的2个+粮食的科技。科技到位就去锤。合适的星球专精反正只要1回合而且是一劳永逸的事情也顺手加上。
千兆加速器,重离子研究这两个科技给的科研建筑很实用。剩下的还是主要研究对应的殖民科技,市场,买断这种。
基本上发展顺利的话这时候母星和早发展的殖民地有将近20人口。因为没有超过殖民限制而且就你一个族快乐程度也很高。
奢侈的话如果有红参杰等石这种好东西直接就出了,别忘了之前造的那个奇观,升级基地等级还会给你+25粮食。
冲科技阶段:
看发展了,这个不好估计,80-100T应该是够的。
主要目的如下:
首先在这之前抽空锤了那个无尽乐园,贸易公司也可以顺便发展下。
1、研究变色龙空间 锤转瓶
2、研究维度折叠技术 +40%科研
3、研究历史心理学(可以探索3级奢侈)
4、研究叶绿素科学(粮转锤)
过度可以用殖民科技工业科技和船科技。
建议在最后研究3,4那2个5环科技的时候让科学党上台,这样利用跨时代研究直接跳。当然你得普及那些基础研究设施还有关键的维度折叠技术给的建筑。
补齐科学粮食建筑的星球就可以开锤转科去研究了。补几个移民船。索到3级铸造厂奢侈+50%工业 /+50%粮食的水晶,用贸易公司和种田英雄扩大产量。母星人口马上满的时候记得运人口到别的星系。
最后就是利用这些关键的百分比+转化科技了。
这时候你那8-10个星系基本是全部耗尽了,但是在粮食科研锤子基础设施完备的情况下即使没有星球的基础产量每个人口自带的产量和建筑给你的产量是不会缩水的。然后被奢侈放大2次,各种+10%+20%的建筑放大。吞噬者英雄还有+80%工业的技能和+32%耗尽星球产出的技能,都是后期非常BUG的。
首先粮食先放大一通,粮转锤,锤子再放大一通。你的产能已经爆炸了……如果你在转科学,然后再被那些百分比建筑放大一次。造航母下饺子,什么无尽的XXX科技几回合就搞定。想怎么赢你随意了。
实际上其它族都可以这么发展,但是吞噬者在开局扩张,星球未耗尽前的涨人口阶段是有绝对优势的。也就是说可以大大的加快你滚雪球的速度。至于后期确实会全部耗尽,但是因为有各种设施,人口的加成,这些也无所谓了,主要还是进入这种阶段的速度更快。
下面放一下我之前打的一盘,只是说明下流程难度较低仅供参考。
无尽难度的话建议多造一些兵,不过按这个流程出兵出1,2T就有很多,安心防守。
中等难度,中等星系,1个嗦粉智障AI,中等资源,不开海盗。
个人操作水平一般,有些细节没太注意,70T的时候断了一波资源有点蛋疼。
除了游戏BUG卡住外不SL,科技胜利。
开局阶段当基础设施建好后开一下军事中减少船造价的法律,你的殖民船就变成1T一个了。出5个,之后用完记得把这个法律关了。
附近的6个星系已经铺开,尽量在一个时间段内放,这样加速都是150块钱,不会涨价。
20T的时候生态党上台,钱用来买星球,殖民地锤基础设施然后就是占星球。
32T可以出2级殖民地,资源只有静乐草,这打法说真的不缺快乐。。。将就用吧。
40T的时候让科学党上台,点出人才流失法律,让基础建设花费降低,全体锤加粮食和科学的基建吧。
53T折叠研究院科技到位,第一时间普及。这玩意的地位和文明系列的大学差不多,普及准没错。
54T的情况,这时候已经是1-2T一个人口了。除了母星外其他星球大约枯竭了一个半。记得动下人口。
按照之前攻略的发展套路,科学党上台跳5环的科技。失误的地方是3级奢侈探到的位置非常远,大半个星系之外的地方。殖民船过去殖民浪费了相当多的时间。导致4级殖民地70多回合才能造出来,而且产量捉急。
不过当4级殖民地普及后,加上粮转锤,锤转科学的套路。
90回合的时候,这个全空的母星(实际上其它星球也全空了)都能提供1W+的科研。而你有6个星系……
把4个无尽科技点了等赢即可。
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