针对卡组来说,在战地指挥官中很难说清楚具体有哪些卡组。但是大概的分类这里还是给大家整理的一份,接下来和九游小编一起来看看吧! 人类流: 顾名思义就是以人类兵种为主要战斗单位再搭配补给支援和兴奋...

针对卡组来说,在战地指挥官中很难说清楚具体有哪些卡组。但是大概的分类这里还是给大家整理的一份,接下来和九游小编一起来看看吧!

战地指挥官卡组数量 常见卡组一览

人类流:

顾名思义就是以人类兵种为主要战斗单位再搭配补给支援和兴奋剂等加成卡牌的牌组,这种流派所需军费较少,爆发能力强,能够很快推进至敌方大本,在对手还没有形成有效反击的时候快速击败对手,取得胜利。

特点:攻势迅猛,以人类单位为主力。

克制:遇到人类流的对手,一定要沉得住气,首先不要被人类流堵在自家门口,尽可能用支援火力消耗敌方后排输出,剩下的前排肉盾,虽然能存活很长时间但因缺乏输出无法形成推进阵势。因为出卡所需军费较低,人类流卡组消耗也较快,一旦拖到后期,人类流卡组消耗殆尽的时候,就轮到我方主动出击了。

机械流:

以机械单位为主战部队的流派,同样需要支援类卡牌的配合才能发挥其最大作用。该流派与人类流相比,出卡一般所需军费较高,前期一般会受到压制,机械类单位一般血量都很高【死神例外】,能抗能输出,几张卡牌就能hold住战场,随着战斗时间的延长,机械流就能形成锐不可当之势,所向披靡,直取敌方大本。

特点:前期出兵较慢,甚至不出兵,敌不动我不动的姿态。

克制:机械流一般不易察觉,前期发现一定要速战速决不给敌方喘息的机会,发觉较晚的情况,如果卡组已所剩无几,那就只能等推,如果卡组尚存一战之力,一定不要吝惜卡牌,速战速决,将机械流狙击在摇篮之中。

战地指挥官卡组数量 常见卡组一览

建筑流:

由防御建筑和生产建筑以及支援卡牌组成的最烦人的卡组,不断产生的傀儡单位,让敌人寸步难行,虽然傀儡有一定的存活时间限制,但傀儡单位无需军费花销就能消耗敌人大量敌方有生力量。对手疲于应对我方生产出来的傀儡的时候,就达到了建筑流的目的,胜利的天平一点点倾斜,不费吹灰之力便可取得比赛胜利。

特点:急于推进战线,开战就出建筑或者军费低移动快的单位以达到推进战线的效果。

克制:建筑流以防御建筑和生产建筑产生的傀儡为主要战斗部队。发现的晚,建筑已经接近我方大本,那只能看运气和自己卡组的实力了,发现的较早一定注意压缩敌方战线,一方面胁迫敌人把建筑排布的密集便于消灭,另一方面可以防止敌方傀儡单位在存活时间内接近我方基地。一旦建筑流对手开始忙于防守,抵抗不强烈直接消灭,碰到抵抗强烈的,我们不妨向后拉扯战线,建筑单位不能移动,一旦脱离了傀儡生存时间的范围,敌方新的建筑单位就比较薄弱,轻松歼灭一定数量的建筑后,利用撤退时积存的军费和卡牌,形成又一次推进,这时的敌人已经没有类还手的余力,胜负已定。

混搭牌组:

这种流派是初级牌组,因为玩家卡牌数量没有形成规模,无法组成专门的卡组,没有其他流派的鲜明特征,但牌组套路多,灵活多变,应变能力强,该流派不容易被针对,各种单位齐上阵,适用于初学者。

特点:兵种混杂,看段位等级也能看出来。。。

克制:由于太多的变数,无法提供应对克制,但是其他主流卡组均能对该卡组形成压倒性优势!

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