很多人之所以抵制游戏,几乎都因为玩游戏不但费钱还浪费费时间,尤其是网络诞生之后,游戏的付费方式就一直是个老生常谈的话题。游戏免费,道具收费;游戏收费,道具免费,游戏的消费方式在道具、点卡、买断之间来回排列组合。做游戏不是做慈善,我们享受游戏带来的快乐,相应的给游戏开发者资金支持,以便于他们做出更多的好游戏,这是一个互惠互利的良性循环。
有些游戏月卡并不便宜,但确实好玩
或许是太多的国内网游打着“免费”的旗号,再加上当年私服的横行,让很多玩家养成了根深蒂固的一种理念——“网游就应该是免费游戏”。不过随着玩家们消费观念的转变,越来越多的人意识到了“免费”游戏并不是真的免费,反倒是那些收费游戏更省钱一些。那么,你愿意玩一款时间收费的游戏吗?
这并不是什么危言耸听,小编自己既玩过“免费”网游,也玩过点卡游戏,这么多年算下来多多少少的也得有十几款网游了。但是稍微算了下在游戏中投入的资金,“免费”游戏以压倒性的优势获胜。免费游戏所谓的免费大多体验在下载免费上,至于游戏中,数值化严重,付费与不付费的差距巨大,甚至连每次开启新的资料片都会让你氪上一单。当然,你可以选择不氪,不过慢慢的你就脱离了游戏的主流节奏。
《破天一剑》曾是一款点卡收费游戏,后来变成了一款商城什么都卖的道具收费游戏,直接掏空了小编的钱包...
敢把游戏收费方式定位“时间收费”的游戏一般都有不错的游戏质量,这些游戏因为没有道具内购,不比拼游戏数值,所以会更加用心的游戏的玩法、关卡设计、新内容的推出等方面。抛弃掉无聊的噱头,“时间付费”游戏更加注重如何让游戏好玩,因为不靠内购盈利,所以玩家会选择这款游戏的原因一定是因为“游戏好玩”。同时,由于没有道具内购,游戏的平衡性也会比较强。
即将开测的《古剑奇谭OL》就是时间付费的点卡游戏,有着优质的游戏体验与的出色平衡性
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