三明治:大家好,我是三明治,因为本人比较喜欢海贼王里面的山治,所以取了这个名字。在航海夺宝里,我的工作是与玩家互动和收集玩家对游戏的建议,并向研发部门反馈玩家对游戏的想法。 三明治:今天非常有幸请来...

三明治:大家好,我是三明治,因为本人比较喜欢海贼王里面的山治,所以取了这个名字。在航海夺宝里,我的工作是与玩家互动和收集玩家对游戏的建议,并向研发部门反馈玩家对游戏的想法。

三明治:今天非常有幸请来《航海夺宝》的主策划Alan,我们会向他采访几个玩家比较关心的《航海夺宝》的问题以及谈谈他对游戏的想法。

采访正式开始:

三明治:Alan你好,今天很高兴你在忙碌的游戏开发中抽空接受我们的采访。

主策划Alan:各位《航海夺宝》的粉丝,大家好啊!我是游戏的主策划Alan。

三明治:大家都知道《航海夺宝》首次删档测试于6.13号已经结束,在测试期间收集到很多玩家对游戏的建议,对于这些建议你是怎么看的?

主策划Alan:经过这次测试,我感悟了很多。我们游戏得到那么多玩家的喜爱,我对此感到很开心。我们每天都会抽时间去看玩家对游戏的建议,改良游戏,做出真正玩家想玩的游戏。

三明治:关注《航海夺宝》的玩家里,绝大多数是非常喜欢看海贼王的玩家,你能明白他们对游戏的期待点吗?

主策划Alan:众所周知,海贼王漫画已经连载20年了,承载了一代人的记忆。我也是海贼王的忠实粉丝,从小时候就开始追路飞了,一直持续到现在,还在追这部漫画。我能明白玩家肯定是想在一款航海类游戏里能重温儿时初看海贼王的那份热血与激情!不断地探索和冒险,最终成为海上世界的霸主。

三明治:看来你也是有海贼王梦想的男人。

主策划Alan:对的,从这一点上我跟玩家是直接互通的。也就是说我能明白玩家想要什么,想做什么。其实一开始,我们的产品选择有多种方向,可以是数码宝贝、火影、宠物精灵……但是最后我还是力排众议,选择做一款海贼王类的游戏产品。我儿时的梦想就是做一款海贼王类的游戏,并是玩家从中能得到热血与快乐的游戏!

三明治:做这样的一款产品,仅仅是因为你一个人的梦想吗?

主策划Alan:不止,还有我的信心。我有信心在我的带领下,我们的团队能做出让玩家喜欢的航海类游戏。

三明治:《航海夺宝》最大的特色是什么?为什么你觉得玩家会喜欢?

主策划Alan:近年来,各种航海游戏层出不穷,鱼龙混杂,我们的游戏凭借其独具诱惑力的剧情、精美华丽的技能特效、以及能够让玩家切实亲历航海历程的代入体验,在众多竞品中脱颖而出,成为6月份最受玩家期待的航海游戏。经典场景、原汁呈现,精美画面、炫丽出击,休闲玩法、异域交互……以上都是我们游戏引以为傲的特色,定能唤醒玩家多年航海王记忆,重新燃起初看航海王的那份热血与激情!

三明治:好了,没想到随便一聊就聊了这么多,今天和主策面谈就到这里了,玩家还有什么疑惑可以在下方留言,我们都会密切留意的。

主策划Alan:嗯。玩家如果有什么对游戏很好的想法和建议,都可以在下方留言。我们一定会抽时间看的,我们的目的就是做出令玩家满意的航海游戏。下次我还会接受三明治的访谈,回答玩家的问题。谢谢大家!