凤凰娱乐旗下首款移动游戏《风暴三国》为大家提供了一个全新的三国舞台。不论是剧情还是人物设定,全部都是根据玩家对武将的培养而决定,即使是重大的历史事件,也可以通过强力的武将能力扭转既定历史结局哦!
【穿越的设计,起点平等终点不同】
在三国游戏中看到吕布骑着赤兔马出场就觉得稳了?将诸葛亮纳入麾下时就相信自己会成为天下三分的王者之一?和别人家的谋士对阵时就以为人家会成为你的first blood?醒醒,这都是错觉!既然是穿越,就要摒除思维中的成见,《风暴三国》的穿越式设计为每一位英雄都拟定了平等的起点,起跑线公平才能彰显出玩家培养的重要,想把战神变成智多星,想把路人甲变成杀手锏,或者干脆让传统的反派炮灰变成大英雄,全都没问题!
【穿越的剧情,人生如戏全靠演技】
三国的经典桥段多如牛毛,从过五关斩六将到空城计,从赤壁大战到火烧连营,谁都能说上几个。可是总把这些故事当成三国游戏的保留剧目不觉得乏味吗?穿越了还要按照历史去安排进程,那穿越还有什么意思呐?《风暴三国》开动剧情穿越,没有必胜之仗也没有必胜之人,玩家的培养决定英雄们的未来,别说套路滑,人心最复杂,不到最后一刻谁也猜不到真正的结局!
【穿越的玩法,亲自动手丰衣足食】
传统的卡牌游戏往往拼数据流,只要等级装备过硬,用战力数字自动战斗就可以在天梯上大杀四方。《风暴三国》虽然也为玩家设计了收集培养武将的强迫症系统,但武将们并不是一张写有数字的平面式卡牌,在战斗中如何走位,如何配合同伴,以及如何搭配闪避与反制等技能,都是获胜的关键所在。一个高战力玩家可能成为实力坑的猪队友,一个技术型选手可能领着一群路人甲问鼎天下。有道是自己动手丰衣足食,对技巧的研究就要看玩家们自己啦。
《风暴三国》在首测中获得了高人气与非常高的好评度,如今二次封测即将到来,小伙伴们不要错过了哦!
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