《星露谷物语》中玩家可以自由探索各种玩法,不同的玩法开局的实践操作也有所不同。那么如何在开局获得最大收益呢?感兴趣的小伙伴就一起来看看这篇“伊ちゃん遊ぼう”讲解的《星露谷物语》新档最高收益开局方法吧,希望可以给大家提供一个玩法思路。
看了一些攻略技巧,我觉得现在最好开局就是标准农场,开局或砍树,或钓鱼,或采集,最终目的都是在第一年春天的蛋蛋节,以最大的金钱,买最多的草莓种子。(给纯萌新讲下,因为草莓可以多次收益,售价也高,对于刚开局的春天是收益最大的作物,且只能在活动节日当天购买,)
复活节(蛋蛋节),在13号,也就是有12天的准备时间(13号当天卖不了东西店开门活动也开始了)。这里我采用种防风草+土豆的方法,具体理由后面讲,先说最大收益原因。
第一天有270能量(疲劳?体力?我也不知道准确叫法),种一块地需要2能量(挖地)+2能量(浇水)=4能量,270/4=67.5。
也就是说第一天什么需要能量的操作都不进行,我们能种67块地,如果67全买防风草的话,我们需要67-15(系统赠送)=52个防风草,一个放风草种子20金币,也就是,52*20,=1040,金币,再减去500系统赠送的金币,只要我们第一天什么需要体力的东西都不做而能赚540金币的话,就实现最大化收益了。
我一开始想到的是那镰刀割草,但是我试了一下,根本不够,我开始要放弃了,随便晃了一圈,捡了个蒲公英,发现这货能卖60金币,于是我灵光一闪,想到了这个捡漏开局流派。
操作流程
先说明,这个方法,非常非常费时间与精力,只适用于理论与强迫症患者。
首先你需要新建个档,最好是看看电视,挑当天是幸运的玩,开局先拿镰刀把上下通道的草割掉(其他树、石头、木头、树桩子都不能碰,因为会浪费能量),以及看看你要种田的地方有没有蚯蚓,挖出来的粘土也能卖钱,脸好的可以先开67块地,说不定能出几个粘土,一个20金币,都是资金。能通行之后,时间控制在在8~9点,去罗宾的木匠商店,买割下来的纤维,粘土,全卖了,看一下钱数。然后在整个地图,可能出现春季觅食作物(野山葵50金币,黄水仙30金币,韭葱60金币,蒲公英40金币,大葱太便宜了,8金币一个,而且也没遇到我就没算在内)的地方走一圈,一边采集一边拿计算器算下能卖的金币,直到包里的钱到达1040,收工。去种子店,买52个防风草,加上系统送的15个,正好一共67个,在家门口什么地方能刨在什么地方种下,要收益就没美观,浇水,睡觉,完美收工。
具体问题解答
1、这个操作能实现吗?
可以的,我开了两个档测试,一次是低幸运,一次是高幸运,低幸运的,没挖到粘土,最后是63个,高幸运的挖了四块粘土,最后67个防风草浇水之后,手里还有三个蒲公英,上面的图片就是我吃了一个包里还剩俩。如果心里变态的可以试试把多的采集卖掉吃掉,多的钱再买种子,多的能量再种,超过67。
2、看着你说的也不难阿,为什么说废时间和精力?
一、运气问题,如果你把整个地图走遍也凑不够钱,那只能重新开档了。
二、时间问题,整个地图能采集的地方走一圈很费时间,如果绕路或者后面种田的时候动作不够快,可能就后半夜了,只能退出SL再来,或者先走一圈把有东西的地方背下来,然后退出SL,直接去采集(比如我)。
三、整个过程中,只能有2点能量可以浪费,其余一次多余的操作不能有(手残),比如用错工具点了左键GG,挖地挖空了GG,浇水浇错地方了,浇重复了,GG。
3、为什么是防风草+土豆?
先说下时间问题,13号的活动,刨除第1天和13号当天(活动开始之前商店没开门,活动开始之后又卖不了东西),还有11天的准备时间,春季作物的日收益如下:
名称 | 生长时间 | 基础卖价 | 日收益 |
防风草 | 4天 | 35 | 3.75 |
大蒜 | 4天 | 60 | 5 |
土豆 | 6天 | 80 | 8.33 |
郁金香 | 6天 | 30 | 1.67 |
甘蓝 | 6天 | 110 | 6.67 |
蓝色爵士 | 7天 | 50 | 2.86 |
草莓 | 8天/再收获4天 | 120 | 17.86 |
绿豆 | 10天/再收获3天 | 40 | 6.43 |
花菜 | 12天 | 175 | 7.92 |
大黄 | 13天 | 220 | 9.23 |
大黄、草莓、大蒜刚开始弄不到,除去。最高的就是土豆,6天成熟,11天里只能收一次,还有5天时间,只能再种一波防风草。且土豆种子50一个,防风草20,如果先种土豆,再种防风草,第七天收土豆后要买一大堆防风草种子,挖地浇水,浪费能量,而不能去砍树、挖矿、钓鱼、调戏村民,第一天种土豆第一天种不满67个,开局第一天钓不了鱼,前三天还是四天下不了矿,能量用在挖地浇水是最好的。
晚种一天地,就晚一天收货,这个游戏开局的情况会滚雪球一般影响后期,开始越有钱,就能越种地,就能最尽快囤钱干别的。
这个只是我能想到的开局第一天的最大化收益方法,或许还有更好的黑科技,或许还有别的改进的地方,希望能给大家提供一个参考思路吧。
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