全民轻功,唯美国风。无罪监制《剑王朝》即将开启限号首测!
泱泱剑王朝,秀美而恢宏,从人物到场景,都是美术一天天的辛劳积累出的精华,今日专门请来了游戏美术,为九游玩家爆料研发过程的点点滴滴。
小编:在《剑王朝》这个游戏的画面中您最看重的是什么呢?
美术:作为一个大型3D锁视角手游,《剑王朝》打造的是一个中国风的世界,所以除了画面的精致程度之外,应该就是那种接近真实的氛围吧。虽说锁视角,但游戏画面可以任意拉近调远随心所欲,从到传统的俯视镜头到与你的角色面对面,纵揽全局还是置身其中,由你选择。
小编:听说游戏中的画质是次世代画质,那什么是次世代呢?
美术:次世代嘛,就是新一代的意思,走在时代的前段,做出不同于以往的内容,放在画面上就是更加智能更加真实吧。
小编:那具体来说呢?
美术:为了达到更加真实的效果可是下了不少功夫。在场景的渲染上我们尝试了一个新的方法,PRB渲染。它采用了能量守恒的守则,更好的计算光与能量的变化,让画面能有一个随着时间变化的光感。
小编:在场景方面又有什么“高科技”么?
美术:当然有啊,在平时的各种游戏中水面的反射总是被忽略,这次我们选择了水面实时反射系统,在水面上可是能多看到不少东西。为了增加真实感,还加入了景深的设置,近处清晰远处模糊,这可废了不少功夫。
小编:在游戏中人物的模型制作有什么您认为的独到之处么?
美术:这年头的人物建模越来越精益求精了,为了更好的游戏体验,我们把重点放在了质感上。引入的新技术让人物的皮肤、衣物,尤其是发丝的质感都有了新的提升。
小编:这么多的新技术啊,一定很辛苦吧?
美术:哈哈哈还好啦,大家分工合作一下,每个人的工作量还算合理,顶多偶尔爆肝什么的……只不过用了不少新技术,大部分人都要重新学习。
小编:谢谢美术今天来做这次分享,同时小编《剑王朝》虽然跳票了,但是我们一定会第一时间通知大家后续时间,同时也会不断曝光研发的进度哦。
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