《缺氧》游戏内容比较复杂且玩法多样,刚接触游戏的玩家在生存过程中在所难免的会遇到一些难题,今天小编带来“DNF白手prince”分享的《缺氧》新手入门图文攻略,手把手教大家如何生存。
人物属性选择
开局点击新游戏进入游戏。
进入游戏之后会有三个小人让你选择,开局三个小人的选择很重要。对于萌新来说可能一脸懵逼,这个属性有什么用啊?哪种属性是好的哪种是不好的啊?
人物属性
影响小人的移动速度,体质越高跑的越快。开局要选一个体质高的后面会说到有什么用。
力量越大的能够拿的东西越多,战斗属性不要管他这个游戏不需要任何战斗。
学习属性越高技能提升越快研究东西越快,学习属性也是开局必须要选的一个属性有什么用后面会说。
挖掘属性越高挖东西越快,这个属性有用但是用处不大不用刻意去刷。
维修属性越高修东西越快没什么大用。
创作属性越高做出来的东西越好看,这个很重要开局必选,但是要求不高4点以上就够。
医学属性越高生病几率越小回复的生命值越快,没什么卵用的属性。
建造属性越高建造东西越快,没什么用。
烹饪属性越高做吃的越快,开局可以选择但是不用刻意刷,具体什么用处后面会说到。
个性属性
个性有两个颜色的绿色的和红色的。绿色的是增益属性加各种BUFF,红色的是减益属性可以减少你的基础属性或者给你加上各种debuff。比如这两个绿buff可以增加你的基础属性。
或者这两个红色的给你加上各种debuff。
选人的时候要看好不要选那些不好的自己决定需要什么。
再往下是附加属性
这个没什么好说的萌新多死几次就懂了不用太在意,再往下是命名你的殖民地就是起名字。
可以随机也可以自己起名字看个人喜好
看完人物属性介绍之后开始选人,开局三个小人要选一个体质高的和一个学习高的和一个艺术4点以上的。这三个小人是很关键的不要乱选。
接下来进入游戏。记住开局三个小人一个体质要高,一个学习要高,还要有4点以上的创作。
游戏界面作用介绍
进入游戏之后有一个门三个小人从门里被扔出来你的游戏历程就开始了。
现在讲解游戏界面,从左上角开始。
周期就是你存活的天数,这个圈可以看成时钟,把鼠标放上去会显示你存活了多少天,这个档玩了多久。
这个显示你有多少个小人可以供你支配。
这个显示你的小人有多大的压力。你的小人去干活就会加压力身上沾水了也会加压力手上脏了也会加压力氧气不够了也会增加压力。压力到达100%的时候你的小人就不会去干活了,8楼的附加属性里面有压力反应有的会哭有的会暴饮暴食有的会砸你做的东西。控制压力减少的东西后面会有说到前期用不到中期会说的。
这个是你的可以吃的食物还剩下多少,食物的重要程度不用多说。
从左到右为暂停游戏(快捷键空格)一倍速度、二倍速度、三倍速度(快捷键TAB)感叹号为红色警报,拉响警报之后小人不会睡觉不会吃饭不顾自己的安慰强制执行你的操作。
屏幕右上角为操作区。第一个工作
小人会去做你选择的打勾的任务白色为不推荐,粉色为推荐,红色为强力推荐。看个人属性系统决定颜色分类。这个界面很有用处你可以选的你的小人去做你想要做的事情。这里马克思的研究属性最高让他去做研究的话就把下面两个小人的研究选项取消掉就好了。另外战斗属性全部取消!!!战斗属性全部取消!!!战斗属性全部取消!!!重要的事情说三遍,我们都是文明人不需要任何战斗。
第二个饮食,第一排是各种食物,下面这种食物是勾就代表这个人可以吃这个食物。取消掉就不会吃了。
第三个状态,显示小人的生命值、压力值饱食度和今天已经吃了多少kcal的食物。食物这个单位我也不知道叫什么不过管他呢。
第四个是每日报告,这里显示你每天基地情况的各种数值增加减少和盈余。
刚开局研究是黑的我们先不管他后面再说。
接下来是滤镜,可以观看全局的各种整体数据分布。从左到右依次为:氧气滤镜(括号内为快捷键F1)电路滤镜(f2)整体温度滤镜(f3)舒适温度滤镜(f4)光线滤镜(f5)液体管道滤镜(f6)气体管道滤镜(f7)装饰度滤镜(f8)任务优先度滤镜(f9)。
滤镜下面是详细的可用物资单,现在刚开局什么都没有显示后面会有很多的。可以看到你的可用物资剩余多少。
屏幕右下角依次为:挖掘(G)收获(T)小人任务的优先级(P)散落在地上的资源整理(K)打扫地面(M)拆除已经建造的物品(X)取消你已经下令的任务(C)再往下1-9为任务优先级设置默认为5这里说下优先级比如一个优先级为5另外一个为6你的小人会先把优先级为6的任务做完再去做优先级为5的任务这个用好有奇效。
左下角是你可以做的资源,由于刚开局都没有资源所有全部都是黑的可以做的东西是亮的不可以做的东西都是黑的。
开局玩法与建造教程
好了介绍完了现在回到游戏界面,很简单就是G键挖挖挖,挖你想挖的一切东西。
小人只能实现头上最多三格左右下最多一个的操作。
先挖出一个你想要的空间这里说下BUG门。
就按照这个样子做就好了里面的气出不去外面的气进不来。上面有问门有什么用的,这里说一下这个游戏的机制。
这个游戏是由无数个格子组成的,你把鼠标放到一个格子里会显示这个格子里有什么东西比如什么氧气啊二氧化碳啊沙子啊土啊什么的。但是!每个格子里只有一种物体,每个格子里只有一种物体,每个格子里只有一种物体。记住了这里划重点考试要考的我们都知道人要想活下来需要吸收氧气,但是氧气会乱跑哪里有空隙她就往哪里钻,所以我们要做个小房间把他隔起来就像下面。
这里我们做了个房间把氧气隔起来了。但是你要知道所有的房间都要有门,没门的话氧气会往外面跑。但是有门的时候小人走出去或者走进来都要开门的。开门的一瞬间会有气体交换屋子里面的氧气会跑到外面去。所以利用BUG做了这个门原理什么的我们不用管那么多我们只要知道这样做门的话小人从屋子里面进去或者从里面出去这个门不会开。做了这个门之后里面的气体永远在里面,外面的气体永远进不去。
接下来我们材料够了找左下角电力分类人力发电机这个东西可以用来发电但是要有一个人上去跑步所以俗称老鼠笼。
记得要吧这个东西做在门旁边会减缓压力值的增加。
然后左下角找科学分类研究台和超级电脑连上电线。
做完电脑之后你会发现右上角的研究按钮量了,点开之后是这个界面。研究界面里面可以研究各种东西,想要研究什么东西左键点击就可以了。这时候你的学习高的小人就派上用场了。
点开工作界面吧学习低的研究选项全部取消,只留下你学习属性最高的哪个让他研究。另外老鼠笼需要有人跑步发电所以体质高的小人现在就派上用场了让他去发电把另外两个小人的发电命令全部取消。
这里我们选择先开始研究气体运输技术左键选择之后就会变成黄色的。研究界面第一竖排的需要用到一个小人去研究台才能开始研究。记住研究永远是刚开局最重要的所以我们把研究台和超级电脑的优先级设置为9。
好了现在我们有一个小人跑步一个小人研究还有一个要去接着工作了,因为超级电脑需要用水所以我们这里先把水资源找到挖开一条路。这里说下厕所,刚开局随便找个地方建个厕所。
小人也需要上厕所的。
这里说一下这个叫哈奇的生物,他会吃你的资源。但是不要管他,让他吃使劲吃不要管他。
当你玩到第三周期也就是第三天的时候,你会发现你的门亮了!好消息来了你有新的小人可以用的,现在你只有三个人一个发电一个研究只有一个用来挖掘的是不是觉得人少?现在你有2个小人可以用来挖东西了。
点击传说门右下角会有传从门的信息。选择一个复制人就是选择一个新的小人给你用。
点开之后会有三个人让你选择但是只能选一个剩下的两个不能选而且不想刚开始那样可以随机了属性都是固定的,所以你要仔细考虑需要什么属性的小人。如果全部都不想要的话最下角有一个全部拒绝按钮。这里我们选择第一个。
然后我们找左下角家具按钮给小人做床,睡了好几天地板了这下也该有床睡了。这里注意一下床是黑色的话说明你没有选谁该睡在那张床上。
这里点一下床右下角就会出现床的信息框和分配框你想让哪个小人睡那张床就把他分配到那张床上。另外要注意如果你选的小人有红色的debuff打呼噜的话,单独给他分一个房间吧还有不管你怎么分配的,我建议床和床之间留一格空隙,床和房顶之间留两格空隙后面会说有什么用。
F1氧气滤镜看到工作间没有氧气了,现在这个游戏的精髓就来了:缺氧!缺氧了怎么办呢?
左下角的供氧选项,第一个藻类制氧机。
找个位置做好连上电线。
她就可以做出氧气了但是需要往里面不断地填放藻类查看你的藻类资源还有多少看右上角。
当我们的气体管道研究进行完之后就可以做透气瓷砖了。顾名思义这个砖可以透气。
我们把家里的普通砖换成透气砖。为什么要换成透气砖呢?上面说过了这个游戏一个格子里面只能存在一种物体,但是有的格子里面的物体密度大有的密度小。就拿氧气来说吧。
有个格子里面有1200g的氧气有的格子里面有1000g的氧气。如果我们是普通砖的话就会发现小人经常呆的地方氧气密度小不经常呆的地方氧气密度大。所以我们要把砖换成透气的氧气就会被稀释掉氧气密度大的就会通过透气砖跑到氧气密度小的地方。刚才工作间的氧气密度小迫不得已做了制氧器,我们把砖换成透气的之后放床的地方的高密度氧气就跑到工作间的低密度氧气区了。
接下来我们就要用到上面留着的哈奇了,这个小东西会吃东西并且拉出煤炭。煤炭有什么用前期不是很需要,但是我们要知道煤炭是不可再生资源的消耗性矿石,用多少少多少,所以煤炭也很重要。但是哈奇这个小东西可以拉煤炭出来,具体他的生物结构是什么为什么会拉煤炭我们管他呢养着就行了。
现在说一下怎么养哈奇,我们先造一个上下有4格的小空间。
这样的话把哈奇弄进去她就出不来了,接下来我们在哈奇的必经之路上造一个气动门左下角技术选项。
就像这样,这个BUG哈奇走到气动门里面的话她就出不来了。把哈奇困进去之后吧下面的转拆了就会把哈奇掉到下面。
这样就能饲养哈奇让他产煤了。
第九天会发现我们迎来了第一次压力高潮,压力到达100%的话小人会不工作,所以我们需要减压。
左下角家具里面有一个按摩床。
我们把它做出来装上电线最小压力调整为15最大压力调整为35这个值不是固定的随便你们怎么调只要不是太大就行。然后优先度一定要是9!不管任何情况下按摩床的优先度一定要是9。
第十天的时候我们发现,食物不够吃了。怎么办呢?左下角食物。
这个叫泥糕制造器的东西可以用土和水做出来吃的东西(虽然很难吃)因为是用土做的,所以我们亲切的称呼他为吃土机。
就是这个泥糊糕前期我们吃土过度。
接下来我们做一个水库,野外的水永远都是野外的距离太远或者不够集中,所以我们要做水库储备水。大小和位置随意看地图而定。
第14天,研究全部完毕我们把研究台和超级电脑拆了就好了。现在我们家里有一台吃土机,一台按摩床,和一个制氧机,家里的氧气也都快稀释了于是加了一台制氧机。发现跑步机的电力供应不上而且还要消耗一个人去跑步怎么办呢?
左下角电力煤炭发电机,我们刚才养了几只哈奇现在有足够的煤炭把跑步机拆了换成煤炭发电机把。
当你发现你的小人压力涨的太快一台按摩床供应不过来的时候就需要别的东西辅助了。
左下角装饰空白的油画用来减缓小人的压力值。
前期先把每个人穿上做一个就行模块没有弄好不要弄太多。这个时候开局选的创作属性就派上用场了。打开右上角工作艺术选项只把艺术值4以上的勾选。因为画画也是会失败的,艺术值低于4点的画画会失败。失败的画没有任何用处所以我们只让4点以上的去画画做出完美的作品即可。
我们的水库也完工了但是那些水库外面的水怎么办呢?
左下角管道里面有个抽水泵把水库外面的水抽到你的水库里面。提示:抽水泵要接电才能运作。要接水管和排水口。都在管道分类里面。水泵要浸在液体里才能运作、要有液体管道接通才能运作、要有出水口才能运作。
绿色为出水口,抽气泵抽水-从绿色的口子出-经过液体管道-从排水口出。
做了水池以后我们还要做个一污水池。可能有同学发现了这里面不只有净水还有污水,虽然现在暂时说不到有什么用但是造个池子囤起来吧。
弄得基本都差不多了接下来改善一下生活吧。可能有朋友发现了普通的厕所有使用次数,使用次数够了就需要有人去通厕所,要是在通厕所的时候刚好碰到有别的小人想要上厕所了就会拉在地上。拉在地上的水要用M键擦掉。现在我们改善下厕所换成抽水马桶。
管道选项厕所。因为是抽水马桶所以这个厕所要用水才能运作。
需要有水泵往里面输水。有人用了厕所之后会把污水冲掉所以我们还需要排污水。上图所示,气泵--净水管道--马桶--污水出口--污水管道--排污水口需要注意的是污水管道和净水管道千万不能串联绿色为出水口白色为进水口。
下面我们会发现地上的东西太多了什么材料都在地上放着不仅我们看着不舒服小人看着也不舒服。地上放太多杂物会增加小人的压力,所以我们接下来做一个储物间。
左下角基础分类。
储物箱可以选择分类,只放你想放的选择完成之后右下角有一个复制设置按钮,可以复制你这个储物箱设置的需要储存什么东西然后拖动直接把其他的储物箱全部设置成这个分类非常方便。
哈奇这里单独放几个储物箱只放砂岩,因为哈奇什么都吃,我们给他吃砂岩产煤。
24天我们现在已经有9个小人可以用了,但是又来新人了。虽然人多工作快但是耗食物也快耗氧气也多,所以我们现在不招人了。具体想要多少个人你们自己定。
现在虽然我们可以吃土但是如果吃的东西不被冷藏的话会坏掉。左下角食物列表有冰箱可以冷藏食物,但是冰箱耗电。所以这里教给大家真空存食物法。我们都知道真空是无菌的非常适合保存食物。
在地图上我们也可以看到有很多地方是真空的,但是我们如果把周围挖开的话就会有气体进入真空环境就会被打破。所以我们要自己制作真空,上面说了这个游戏里面一个格子里面只能存在一种物体,但是我们如果做东西的话这个地方原来的东西呢?比如说我们在一个空地上做一个砖。
我们做一圈砖把他围起来。
把中间四块砖拆了,就会发现变成真空了然后把里面放一个。
左下角食物选项食物盒用来存放食物的。
我们把食物放进去就能无菌保存了。
这里做了三个做几个随意够放就行里面的食物永远不会腐烂。
点开F1氧气滤镜发现现在氧气不够用了,制氧机跟不上,怎么办?现在该用到新的制氧机器了。
电解器用水制造氧气但是会制造氢气。
这里因为意外事故没看到他自己憋死了做个墓碑安放他吧。
左下角装饰栏。
基地图接下来说为什么这么建。
首先下面电解器用水制氧但是会产生氢气,我们都知道氢气比氧气轻所以氢气会网上飘于是我们就在基地最上方做一个专门存放氢气的地方,并且用氢气发电机来发电(看到这里的应该都懂基本的了我就不一一讲解每个机器在哪个位置了)。
(未完待续……)
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