相信很多玩家都对《怪物猎人XX》这一代的勇气风格非常感兴趣,接下来小编给大家带来的是《怪物猎人XX》勇气重弩超白疾风打法攻略,希望对各位玩家有所帮助。 白疾風就不说了,有点弱鸡,来谈谈我对这代勇气重...

相信很多玩家都对《怪物猎人XX》这一代的勇气风格非常感兴趣,接下来小编给大家带来的是《怪物猎人XX》勇气重弩超白疾风打法攻略,希望对各位玩家有所帮助。

白疾風就不说了,有点弱鸡,来谈谈我对这代勇气重弩的看法。

勇气重弩非常强,可以说是本作最强的武器(没有之一),强到了不合理的程度。火力最高(蹲射射速、全方向蹲射)、机动性最强(随时能跑)、生存能力最高(勇气状态下所有回避自带回1,这点应该很多人不了解,紧急时刻还能纳刀回避),除了咸鱼状态的约束,可以说是没有什么缺点。可惜我并不喜欢这样的重弩,我认为它的定位是有问题的,虽然这是X系列的通病了。

勇气重弩强化机动性是让我最不爽的一点,一个设定是最迟钝的重武器,现在的机动性凌驾于所有武器之上,我不知道设计者是怎么想的,不过从X的空战能跳那么高来看,或许我真不该在设定上纠结。这个要素是应该给轻弩的。

另一点,盲目加强蹲射的火力和安全性,让只要蹲射弹种能够利用并且面板合适的弩上升到很高的位置,让蹲射弹种不理想但装弹十分优秀的弩坐冷板凳。蹲射不再是需要在熟悉怪物的基础上抓破绽使用的高端动作,而是想蹲就蹲的稀松平常的动作,装填速度也因此变得没有意义(就算是咸鱼状态,也有无视装速的勇气装填)。

反观勇气轻弩,我就不想说什么了,种种设计都是鸡肋,很容易让人觉得这武器根本没有用心去设计,给人一种凑数的感觉。加之贯通属性弹、全弹装填、切弹速度都被削了,MHX还能在许多方面赶超重弩的轻弩到现在XX不进反退,除了控场,几乎已经没有什么资本能够追上重弩了,不禁令人唏嘘。

我一直觉得3tri的不分轻重的组合弩是一个非常棒的设计,可惜后作没有继续沿用。

每代都有过强和过弱的武器。我批判的不是勇重过强,而是其强得不合理。勇气太刀强不强?当然强,上限很高,但是下限也不低,对怪物不熟悉、技术不过关,也只是白白耗掉勇气条而已。勇气重弩则是下限低,上限又很高,勇重组队是十分暴力又安逸的,勇重即使是以前没接触过远程的玩家也能用得很顺手,甚至对一个团队来说,有一把勇重,效率能翻倍。对于ta,本作很多怪勇重都能打出别的武器望尘莫及的速度,这样一个武器实在是太“完美”了,这是不合理的。我的观点是一个武器应该有其长处,也应该有其短处才对。勇重就连奔跑都不需要耐力,就像废聚说的那样,看不到有其他纬度的削弱。别跟我提咸鱼模式,哪个武器都有咸鱼模式。

《怪物猎人XX》勇气重弩超白疾风打法攻略

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