《铁拳7》这款格斗游戏有许多专业术语,许多新手玩家在入门时不知道这些术语的意思,以及在服装获取和道具使用方面不是很了解。今天为大家带来的就是“tekkenman”整理的《铁拳7》新手常见问题解答及术语...

《铁拳7》这款格斗游戏有许多专业术语,许多新手玩家在入门时不知道这些术语的意思,以及在服装获取和道具使用方面不是很了解。今天为大家带来的就是“tekkenman”整理的《铁拳7》新手常见问题解答及术语含义一览,快来了解一下吧。

《铁拳7》服装、道具获取等问题解答及术语含义一览

Q:《铁拳7》怎么打人物的额外道具?

A:去Offline模式打Treasure 模式

Q:怎么拿到所有服装道具?

A:Treasure宝箱模式打足2000局。

Q:《铁拳7》出招表那些按键看不懂?

A:在出招表里按方块能看到详细解释

Q:《铁拳7》怎么躲敌人飞行道具?

A:枪,激光,波动拳不能防御。有的能用蹲下躲,所有的都能横移躲

Q:怎么使用道具?枪?

A:道具种类1:↑+左拳+右腿

道具种类2:↑+右拳+左腿

Q:倒地起身怎么鲤鱼打挺?

A:在地上,脸朝上,脚朝对方的时候同时按左腿+右腿

Q:怎么被打飞后能直接站住不倒地?

A:如果你在左面,被打飞瞬间按住方向1,就是左下角45度

Q:那些铁拳格斗游戏术语看不懂?

A:铁拳共有4个键,左拳(LP=口=1),右拳(RP=△=2),左脚(LK=X=3),右脚 (RK=○=4)

指令输入:

注:此时角色面向右方

按键 说明
1 左拳(LP)
2 右拳(RP)
3 左脚(LK)
4 右脚(RK)
f →(forward)
F 长按→
d ↓(down)
D 长按↓
b ←(back)
B 长按←
u ↑(up)
U 长按↑
d/f
D/F 长按↘
d/b
D/B 长按↙
u/f
U/F 长按↗
u/b
U/B 长按↖
qcf ↓↘→
qcb ↓↙←
hcf ←↙↓↘→
hcb →↘↓↙←

特别注解:

按键 说明
FC 蹲距状态(full crouch animation)
N 摇杆回中(joystick in neutral)
SS 侧移(side step)
SSL 向左侧移(side step to left)
SSR 向右侧移(side step to right)
顺序输入(如,→→=f,f)
~ 快速输入
+ 同时输入
(_) 2选一指令输入(效果相同)
< 延迟输入
= 在......中输入(如,表示豹王连投指令)
° 按住
特定桢内输入指令(just frame)
[] 附加指令(如,表示取消防御不能技的指令)
WS 站立途中(while standingup)
WR 跑动当中(while running)

倒地位置:

按键 说明
PLD 对手面朝上,头朝你倒地(play dead position face up & feet away)
KND 对手面朝上,脚朝你倒地(knockdown position face up & feet towards)
SLD 对手面朝下,头朝你倒地(slide position face down & feet away)
FCD 对手面朝下,脚朝你倒地(face down position face down & feet towards)

双方相对位置:

按键 说明
BT 背向对手(your back turned to the opponent)
FF 背向中转身(face forward towards opponent)
OB 使对手背向(forces opponent's back to face you)
OC 使对手蹲下(forces opponent into crouch)
OS 使对手侧向(forces opponent's side to face you)
JG 连续技的起始技(juggle starter,多为浮空技)
CH 需要是反击命中(requires a counter hit)
DS 双重晕厥(double over stun。如,一八在WS+2命中后再接d/f+2,就会造成对手双重晕厥,多数情况下可连点f快速恢复)
FS 晕厥后向后倒(fall back stun。如,一八的WS+2,恢复同上)
MS 短暂晕厥(minors tun。如,一八的d/f+1)
KS 晕厥后跪地(kneel stun,如,一八的f+4)
CS 晕厥后原地倒下(crumple stun,如,布莱恩的b+2,1)
CF 命中后对手慢慢向后倒(crumple fall,如,吉光的b+1+4)
CFS 晕厥后慢慢原地倒下(crumple fall stun,如,洛的f+2~1)
GB 防御破坏(guard break)
[x] 打击技命中后说明(hit modifier。如,豹王的f,f+2<1,判定为中,上。第一下命中后可以把对手打至蹲位,用OC[1]表示。)
b 防御后说明(Block modifier,同上,第一下被防住后,也可以把对手打至蹲位,用OCb[1]表示)
c 反击技命中后说明(CH modifier,如,布莱恩的WS+3,反击命中后向后晕厥,用FSc表示)
co 蹲踞状态命中后说明(crouching opponent modifier,如,平八的b+1,在对手处于蹲位时命中后会造成对手晕厥跪地,用KSco表示)

攻击判定:

按键 说明
l 下段(蹲防)m中段(站防)
h 上段(站防或下蹲)
L 下段,命中后对手倒地(蹲防)
M 中段,命中后对手倒地(站防)
H 上段,命中后对手倒地(站防或下蹲)
Sm 特殊中段(战防或蹲防)
! 防御不能
<!> 上段防御不能(蹲下即可)
[!] 可以命中倒地对手的防御不能技(如,king的1+4)
T 投技

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。