庄周改动内容
被动:触发间隔8秒 → 6秒
2技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.3Ap) → 250(+70/Lv)(+0.3Ap)
此次调整希望庄周能够回到,使用辅助玩家的选择列表中来,作为一需要吸收伤害的辅助英雄,庄周在很长一段时间内,都没有获得足够的生存放大了,我们希望调整后的庄周能够在需要进行反手战斗时有一定被选择的可能,让喜爱庄周的玩家能够在比赛中有使用他的理由。
点评:2技能基础伤害提高非常多,但是二技能的机制遭到了暗改。原来二技能的机制是每命中一次伤害翻一倍,现在让我们测试一下一级的二技能
可以发现第一次是210,叠满之后伤害变为210+420,也就是原来的三倍,和更新前翻五倍不一样。
然后我们看升到满级的二技能第一次伤害为500,第五次为500+2000,又变回了原来的五倍
所以说这次更新将庄周二技能伤害翻倍的机制更改,从原来全等级翻五倍,到现在的随着二技能等级上升而上升,同时这个翻倍效果的更改也影响到了移速的加成。
改动后庄周实战技巧
分别为顺风和逆风的出装,直接裸鞋子,加点方面主点二技能。
顺便说个小技巧,就是从家里出来的时候没事就一直点二技能,这个可以叠移动速度的。
一般上同经济的情况下,三件装备的庄周就已经很厉害了,对面曹操加钟无艳两个人打我,双杀还剩半血。
在最后还有个最最最重要的一点就是如果你选了庄周那么你们队就必须还要有一个能扛的坦克,庄周当主坦是扛不住伤害的只能当副坦,还有就是不是什么阵容都适合拿庄周的,最好是对面有2个或以上的大控时拿是最好的(比如最近很火的王昭君),大招也可以保护我方王昭君的大招不被打断,要灵活运用。
这次改动削弱了前中期能力,相对的加强了后期的伤害,同时被动CD减少增加了生存能力。
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