本周的安卓周免忍者是春野樱[夏日泳装]和勘九郎疾风传,两个周免都是B级忍者,勘九郎不少玩家应该都是熟悉的,但对于夏日泳装的小樱,玩家可能不怎么熟悉,今天我们就为大家详细的说说,春野樱[夏日泳装]的使用...

本周的安卓周免忍者是春野樱[夏日泳装]和勘九郎疾风传,两个周免都是B级忍者,勘九郎不少玩家应该都是熟悉的,但对于夏日泳装的小樱,玩家可能不怎么熟悉,今天我们就为大家详细的说说,春野樱[夏日泳装]的使用心得。

火影忍者手游周免忍者介绍 泳装小樱决斗心得

普攻和技能分析:

普攻:其普攻可以分为4段,前摇较短,出手迅速,伤害一般,第4段附带击飞效果,可以轻松衔接两个普通技能,但其连A不具有位移效果。

水上球陷阱:制造一个从空中落下的水上球,水上球落地后会弹跳两次并向前滚动一段距离。球在击中敌人之后会将敌人打入僵直状态,之后落地而弹起的球会接上伤害,最多可以对敌人造成3段伤害,技能判定范围约为2/3屏,伤害较高,CD为12秒。

拯救溺水者:使用泳圈向前进行一次小跳跃尝试套住敌人,如果成功套住敌人则会抓起敌人并砸向前方。技能前摇短,伤害一般,判定范围约为2个身位,CD为8秒。

陀螺水漂:向前打出重拳并使用泳圈套住敌人,之后抓住敌人进行调整旋转,最终将敌人远远扔飞。技能前摇一般,判定范围约为2个身位,伤害高。

小樱-夏日泳装的“拯救溺水者”技能CD很短,并且前摇很短,所以可以直接用在连A之后来打出一个小连招,不仅可以打出更高的伤害还能更快的蹭奥义点。而由于“水上球陷阱”的判定范围很长且水球是慢慢滚出去的,所以可以用来试探对方的跑位,也可以用来限制敌方的位移。在“水上球陷阱”攻击敌人期间,我们也可以跑上去衔接其余伤害。“陀螺水漂”判定范围较短,为了保证命中率,尽量靠近敌人并把敌人控制之后再使用该技能。

火影忍者手游周免忍者介绍 泳装小樱决斗心得

敌人离我们较近时,我们可以直接平A起手,之后可以衔接一个“水上球陷阱”和“拯救溺水者”。而当敌人距离我们较远时,我们可以“水上球陷阱”起手来消耗对方的血量并试探敌方的位置。“陀螺水漂”的攻击范围太短,不建议直接起手使用。

连招推荐一:

拯救溺水者+平A+水上球陷阱+陀螺水漂

连招推荐二:

平A+水上球陷阱+拯救溺水者+陀螺水漂

由于泳装小樱两个忍术技能都可以在距离敌人一段距离之时释放,所以均可以用作起手技能。但两个技能释放完成后对敌人造成的状态截然不同。

水上球陷阱技能会对敌人造成持续的击退后续如果没有奥义技能或远程技能衔接,也可以利用敌人的僵直状态跑到身前再进行平A输出,而[拯救溺水者]则是会对敌人造成砸地重击再至浮空,必须马上接平A或技能来避免敌人进入落地保护状态。所以大家需要战斗实际情况来灵活判断起手技能。

火影忍者手游周免忍者介绍 泳装小樱决斗心得

细节注意:

泳装小樱技能[拯救溺水者]的后摇较长,所以在决斗场中推荐在敌人交掉替身的情况下使用。一旦打空非常容易翻车。技能[水上球陷阱]在对敌人进行持续击退的同时,是可以自由移动的,可以灵活走位至敌人面前再接一波输出。奥义技能[陀螺水漂]一定要保证将敌人套在泳圈内,如若不然非常容易将敌人甩出伤害范围,对输出造成极大的影响。根据距离场景边缘的远近,泳装小樱的奥义技能可以对敌人打出远远甩飞与浮空两种状态,可以根据战场形势按需进行释放,可以扰乱敌人对于技能释放的预判,打个出其不意。

秘卷选择:

泳装小樱对于秘卷的选择应偏重可以衔接浮空状态或可以对敌人造成异常状态的秘卷技能,以达到更高的连招输出或更强的控场能力。

所以风杀阵(持续浮空输出)、雷电击(对敌造成僵直)、雷光剑化(角落释放奥义后接此技能可以再度使敌人浮空受到伤害)等等这些秘卷都是不错的选择!

 

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