《三国志13威力加强版》武将的特技面板中总共有20个特技,每个特技都有1-9的等级,这些特技分别都有着怎样的效果呢,下面是由wrnmymyysmr分享的《三国志13威力加强版》大地图战斗特技效果研究,...

《三国志13威力加强版》武将的特技面板中总共有20个特技,每个特技都有1-9的等级,这些特技分别都有着怎样的效果呢,下面是由wrnmymyysmr分享的《三国志13威力加强版》大地图战斗特技效果研究,来了解下哪个特技最实用吧。

到底有哪些战斗特技,能够让我们的武将们能够在大地图战斗中脱颖而出,成为挂机之后能够成功建功立业的人生赢家呢?怀着这一疑问,我用下面的两个新武将对所有的战斗特技进行了测试。

测试准备

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不用在意这两个奇怪的名字,除了名字和声音之外其他数据都是一样的就对了……

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首先需要明确战斗特技的范围。个人认为特技栏的后两排也就是特技2,以及特技1中的威风都属于战斗特技的范畴,不难理解,威风增加出征最大兵力,在战斗中,尤其大地图战斗中非常有用。

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而明确这一点之后,就可以看我是怎么完全无脑地进行测试的了。251英雄集结,南海合浦各放一个君主,一般情况下,我们的死肥猫是实验组,死鹌鹑是对照组。

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用死肥猫从南海出征打死鹌鹑,死鹌鹑出城迎战,双方在合浦近郊展开激战。

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由于兵力上的优势,在双方都是四百特技白板的情况下,最后死肥猫在5月10日取胜,剩余1218兵力,士气34.

然后便是用VAN大修改存档,每次将一个战斗特技修改为9再重新进行战斗。

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威风

首先测试的是威风。毫无疑问,在战斗过程当中,威风并没有什么加成。

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然而威风其实却是为数不多能够影响大地图战斗的因素,因为初始兵力的原因,有了9威风的死肥猫能够比没威风多带6000兵力。

而在之后,通过这种无脑的测试方法,以下的这些特技:

奋战、攻城、豪杰、鬼谋,还有单挑!!!

都被证明在大地图战斗中……并没有什么卵用。

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没错,这几个特技用相同的方法测试,结果中战斗结束日期、兵力和士气都没有任何变化。

所以说,如果某个精品大户在吧剧中雄心勃勃地点了奋战攻城豪杰单挑鬼谋9,准备大展宏图的话,那一场挂机下来他可能怀疑自己是点了假的特技。

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至于奋战的兵力问题,我忘了把图贴出来了。可以看到,大地图上不管你是10000人还是3000奋战队出征,攻防都是一样的130和110,因此奋战确实是没有大地图加成的。

坚守、兵器

至于坚守、兵器的测试,是先无损通过手合,然后打到合浦去,在打的时候给死鹌鹑加特技BUFF.

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而测试结果则是证明,坚守和兵器在大地图守城中没有加成。

神速

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至于神速,我也有实验过,结果是并没有加成,同样10000骑兵到合浦,显示的都是30天。看来神速只有手合的时候有用,大地图上对行军速度加成的,大概只有重臣特性和威名了。

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然后,说一些关于攻城的题外话。虽然其实手合中攻城其实就是对打阵的伤害有影响,不过我还是试了一下184剧本,大地图上去打空城新野。事实证明攻城在这种情况下也没有加成,有没有攻城9都是2月25日打下新野。

连战

先放结论:除了威风以外,对大地图战斗有加成的就是剩下的两个特技:连战和水练。而且与威风不同的是,连战水练是真正能在战斗中产生作用的,而不是因为初始的兵力变化而产生影响。

不仅如此,这两个特技还各有其特(qi)别(pa)之处。昨天;楼主昨天对连战和水练都进行了从0到9的无脑测试,结果是连战的加成有其规律可寻,而水练的效果则十分让人震惊。

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首先来看连战。之前说过,两个人都是白板的情况下,战斗结束时的情况是这样的。

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而如果是连战9,就会有细微的变化了。看到了吗?战斗结束时,死肥猫的士气比起之前的34整整上升了30,变成了64!

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然后我们将连战的数值调整成1,战斗结束之后士气是44,相较连战0的情况大幅上升了10点

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接着,一口气从1测到9.结果显示连战1到9,战斗结束时的士气值分别是44,46,49,51,54,56,59,61,64.

发现规律了吧,奇数级的士气增长都是3,而偶数级则只有2.至于为何如此,大概是由于其实每一级增长的士气数都是2.5,只是由于舍去了小数点后的数值所致。

由于测试的双方都是单队,因此可以得出的结论是,拥有连战的武将,会在每次灭队之时得到按级别而有所不同的士气上升。连战1相比0的上升是最多的,而之后奇数级的上升要高于偶数级。

水练

然后是水练。由于水练的加成只有水战才能看得出来,所以我们换了场地,用184剧本,死肥猫和死鹌鹑分别在广陵、建业担任君主。

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死肥猫从广陵出发攻打建业,在江……乘港,嗯,一个很有信仰的地方遇见了死鹌鹑的阻击部队。

经过一段时间的摸♂索和练习,他们就很轻松的学会了游泳。

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这次死肥猫和死鹌鹑势均力敌,大战整整打了四个月,最终由于远道而来士气低落,死肥猫不幸长江里翻了船,狼狈逃回,留下还剩200多残兵的死鹌鹑在岸上嘚瑟。

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死肥猫感到非常气愤,于是决定苦练游泳技术,SL之后变成了水练1.

肥猫趾高气扬地率领万人大军再次出征,准备一雪前耻,结果再次被死鹌鹑达成了一毛一样的结局。

不是说好0到1的加成最高吗?怎么一点buff都没看到?***在逗我吗???

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死肥猫表示不信邪,把水练加到了2重来,奇迹发生了!

这次他不仅提前两个多月就解决了战斗,而且还剩下了3000人,把死鹌鹑打得满地找牙

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而这个,就是让楼主差点要大吃一斤……不,大吃一惊的研究结果:

水练加到1没有任何效果,而2级以上的水练,和水练2在大地图上根本就没有区别!

那么水练应该加多少,相信不用我多说了。

这里也就可以做测试结果的小结了:

1.大地图战斗中有用的特技,只有威风,连战和水练。很多人,包括楼主之前认为有用的神速奋战豪杰鬼谋......通通都没有用。

2.连战的灭队加成,从无到有的提升最大,而连战1之后,每奇数级士气提升为3,偶数级提升为2。

3.水练1在大地图上没有加成,水练3及更高对大地图战斗的加成和水练2等同。

至于水练对于战斗中的士气,攻防到底有什么加成,楼主表示我是实验失败了,再次是欢迎熊大和艾克这样的大神帮本小白进行测试的,我就没办法了...

补充下关于水练的部分:

毕竟水练等级增加的是连击发生率,也就是说,基本上只要有1就不会掉士气了,2以上只是增加连击发生率,跟攻防/士气都没有关联,而我在这里的推测是,大地图里连击无效,导致了水练2跟水练9一个效果,这样子就完美地解释了为什么水练高等没有特殊作用了,主要还是在于提高水练对于士气没有影响(主要还是士气,就算有攻防buff,在大地图也无效的,这里可以参考奋战的部分);

不过,为什么水练1没有效果,非得一定要2才有改变,这点还是很奇怪。

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手合攻城

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既然说到了大地图攻城,那就顺便提(tu)到(cao)一下手合攻城吧。刚才还是用死肥猫作为实验武将做了一下手合实验,四百能力值不变,将战法换为大幅提升攻击的军神,这样开战法状态时攻城的加成更为明显。

先不说话,依次放出攻城0-9状态下无战法打阵的伤害截图:

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然后是攻城0-9时开战法(军神)打阵的伤害截图:

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从0到9,不开战法的话,每级攻城造成的每次打阵的伤害一共只上升了大概(7-4.5)/9≈0.28点, 对打阵的提升基本是肉眼不可见的,感觉有时候加一级和不加并没什么区别。

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而开了战法的情况下,每级上升的伤害值则大概是(15-9.5)/9≈0.61点,也就是说每次能上升不到1的加成,你这一级假如打阵的伤害是11,11,12……那么下一级的伤害大概就会使12,12,12……

可以说,PK版攻城对打阵的加成真的不算很多,每一级的加成还不到1,反观开个高级战法伤害都会翻倍,所以个人认为,在吧剧除非你能将攻城从低等级直接提升到9,不然可能还不如将这些精品点投入到战法重抽当中,出一个好点的战法。

连战士气加成效果

关于连战加士气的效果到底是在灭单队还是全队的情况下体现的问题,测试一次给大家看。

这次由于是要灭多队,就不让死鹌鹑登场了,我们直接把死肥猫放到251合浦打土鳖。测试流程基本是一样的,10000轻骑打合浦,双方在海防遭遇野战。

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然后中途蜜汁生擒土鳖一只,为了保证实验不受影响,选择统一放生。

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没有连战的情况下,在4月2日结束战斗,剩余兵力4787,士气41.

然后用VAN将连战改为1,读档重来。

下面第二张图是士燮军势的情报,一共有四只部队,分别是士徽、士祗、士匡和士燮。按照之前的分析,连战1每灭一队回复10士气,那么这次战斗结束之后,士气会是81吗?还是51呢?

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结果是和预想的两种情况都不一样。死肥猫这次提前在2月28日结束了战斗,剩余兵力增加到4945,但士气只有38,比起之前反而下降了。难道这说明我们的结论是错误的么?

其实并不是。毕竟现在另一点能确定的是,虽然士气下降了,但我们更快地结束了战斗,而且留下了更多的部队。而造成这一切的原因,只能是我们获得了更高的攻击力,因此才能速战速决。

而在大地图上,怎么才能获得更高的攻击力呢?士气。只能是士气。

这里必须介绍一下大地图战斗的士气变化,戳进动图就能看到,其实士气并不会一直下降,当下降到20左右的时候会得到一个回升。

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老实说,目前我也没有搞清楚士气下降和回升到底有什么规律,或者遵循什么算法,就当是出给吧里大触们的又一道小问题好了。不过对于目前的问题我们就又能确定一点,刚才连战1情况下之所以士气比之前低了,不是由于连战本身,而是因为这个士气循环机制的干扰而导致的结果,实际上连战起到的仍然是积极效果。

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了解了干扰因素之后,下一步便是着手将其排除。我们已经知道,连战只是在灭队后提升士气,灭队之前对部队攻防并无影响,那么我们的分析就应该提早进行,什么时候呢?第一次灭队的时候。

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在连战为0的时候,第一次灭队发生在2月8日,士祗队毁灭。在这次灭队之前,由于没有连战的灭队加成,连战1的情况肯定也是一样的,那么我们就把连战加到1,再来看2月8号的士气。如果士气比连战0高出10的话,就能证明连战是在每次灭队的时候都加士气了。

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而结果也正如我们所预测的那样,连战1的时候,士气为45,正好比0的时候高出10点。因此之前的假设成立,连战是在每次灭队时都会加士气。

鬼谋

关于测试鬼谋时的兵科问题,特意换成弓兵打对方骑兵试了一次,其他条件不变。

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在死肥猫的带伤实验之下……没有鬼谋的结果是这样的

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换成鬼谋9再试,一切照旧,受伤的猫还是受伤了,证明鬼谋确实在大地图没有效果。

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