卡牌简介
治疗法术于A10竞技场解锁
消耗3点圣水
可以用来治疗友方部队,无法对建筑物使用
卡牌属性
圣水消耗:3
作用半径:3格
持续时间:3秒
类型:法术牌
卡牌品质:稀有
1级:100生命值/秒
2级:110生命值/秒
3级:121生命值/秒
4级:133生命值/秒
5级:146生命值/秒
6级:160生命值/秒
7级:176生命值/秒
8级:193生命值/秒
9级:212生命值/秒
10级:233生命值/秒
11级:256生命值/秒
在锦标赛等级下,治疗法术每秒能够恢复176点生命值,总计528点。从某个角度来看,治疗法术与毒药法术正好相反,只不过作用半径变成了3格。
事实现象
那么,在锦标赛等级下治疗法术真的能够恢复528点生命值吗?我们来做一个简单的测试。在这个等级下,火枪手拥有598点生命值,而火球则能够对其造成572点伤害。也就说如果火球命中了火枪手,那么她还将剩下26点生命值。从这个角度来看治疗法术无论如何也没办法让火枪手“焕然新生”,因为即使是完全治疗火枪手最后的生命值也仅仅只有528+26=554点,显然并没有恢复完全。但事实上真的如此吗?来看下面这段截图:
没错,治疗法术几乎让火枪手的生命值完全恢复!
真相是什么
也许你会问了,这是BUG了吗?虽然目前官方并没有对此进行确认,但经过反复查看我们可以知道:治疗法术实际上进行了7次治疗!也就是说,这张法术牌在第0秒、0.5秒、1秒、1.5秒、2秒、2.5秒和3秒这几个时间点里分别为目标恢复了生命值。虽然在技能说明上我们只知道这张法术牌的持续时间是3秒,但实际情况是治疗法术在使用后的瞬间就恢复了一次生命值,并且在其后以0.5秒/次的频率奇效,直至3秒结束。
没错,实际上我们被官方的说明以及很多攻略文章所误导了!计算这张法术牌真正的方法应该是以0.5秒为基准进行计算而不是所谓的1秒。因此这也就意味着:
在锦标赛等级下,治疗法术每次恢复的生命值为176/2 = 88点,
总共恢复的生命值为88*7 = 616点。
明白了吗?这张法术牌实际上恢复的并不是大家通常理解的528点生命值而是616点。
为什么大家会有这样的惯性思维呢?事实上我们总是拿治疗法术与毒药法术进行对比,并认为它就是毒药法术的“反面”---然而对于毒药法术来说是在部署后的1秒开始、并且以1秒的时间间隔对目标造成伤害,而这也从另一个角度导致了大家的误解!
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